接下来就开始毁灭模式的变身过程吧。
这次MGEX的变形设计是以简化、尽量减少阻碍可动和容易对内藏灯条造成伤害的结构,而且各个机构都有卡扣固定,把玩时也不容易出现碰一下就变回去的状况,所以变形的感受是非常舒服。另外这次关节和变形机构主要都是KPS,而ABS仅用于纯色透明零件用于透光,但是模具精度非常高,关节的阻力和维持力刚刚好,不会太松或者太紧,如果有涂装的话会变得更加紧一些。
从独角兽模式下,只在左手装备盾牌的状态开始变形,因为连上了电源所以随时处于NT-D的红光状态(实际上开灯大概5分钟左右不作任何操作底座会自行断电)
跟动画一样从脚部开始好了。
翻出高跟,脚面装甲移动到胫部,还有护踝的变形基本与旧MG和GFFMC一样,护踝的左右两端变成独立零件,这样就可以各自因应脚掌的动作调整位置了。
打开姿势调节喷嘴下面的锁扣零件,将胫部延长一截露出精神感应骨架,再重新扣上锁定。到这边位置变形方式都跟旧MG一样。
展开小腿后方的喷嘴,这里MGEX取消了与膝盖精神骨架的联动机构,使得变形更加简单也不怕牵扯到别的部分。
装甲在往下拉之后内部的喷嘴会顶住里面的骨架,这样就不会出现自动闭合的状况了。
接下来是以往非常难变,变好之后经常会碰一下就回弹的膝盖。
除了打开膝盖正面的装甲,还要打开膝盖两侧的装甲,才会解除内部骨架的滑动机构锁定,而在闭合的时候,这些部分又是互相锁定的。
膝盖骨架拉出后,需要听到“啪”一声锁定才表示移动到位,这个时候就将膝盖两侧的小片装甲盖上,卡住膝盖骨架,最后膝盖正面装甲卡到骨架的C扣内,进行了四重固定,所以这次膝盖的变形非常稳固。
和旧MG一样,大腿装甲往外翻开解除锁定。
延长大腿后再盖上装甲固定,和旧MG结构一样。
左右前裙甲的变形简化了许多,直接顶起盖子后往上滑动就可以了。推荐卸下裙甲变好再装回去。
裆部的展开是先打开下面的盖子再扳动上面的装甲露出骨架。
侧裙甲直接往下拉动就可以了,这里的结构相当紧实。
后裙甲打开露出推进器,这里的盖子翻到顶是有一个带阻力的小卡位固定的,不会轻易自行闭合。
身体的变形可以直接变形,但为了方便最好还是卸下背包。腹部的拉伸同样是通过背后的锁扣进行固定的。
大概是因为设计的问题,我总是觉得这次MGEX胸部进气口(?)的盖子张开角度不是太足。
肩装甲的变形大幅度简化,外端的零件直接变成和肩部喷嘴一体的滑动机构,角度是固定的,不会像MG那样东歪西斜的。
原本我担心肩膀的变形会多过度密集的水贴造成伤害,结果结构很简单手指基本上不会碰到贴水贴的位置,这个设计真的进步了很多。
前臂的变形方式没有变化,但是都加上了末端固定的设计,不会出现玩着玩着自行闭合的状况了。
盾牌的变形机构没有变化,依然是打开里面的精神骨架在拉长露出I力场发生器。
但是这个发光效果真的只是聊胜于无而已,如果不是在摄影棚这样的强光环境下,盾牌的精神骨架是可以靠折射本体的发光部分看起来会发出红光就是。所以在亲身看的情况下,也不是显得十分差劲……
在强光环境下背包的发光表现倒是还可以,如果普通光照条件或者是弱光条件下,最上端的精神骨架也是可以清晰看见发光的。
头部反而是变形最复杂的部位,需要注意独角兽模式的面罩收纳位置不要阻碍到高达脸部零件和灯条,另外头盖闭合时会有“啪”一声卡在固定位置的声音。
眼睛亮度非常高,但不知道是零件导光设计的问题还是灯条移位的问题,下巴的红色光非常弱,反而是两耳的部分比较亮一点,再看看能不能调整一下灯位吧,我记得我装的时候也怀疑过LED是不是被面罩遮住了……
变身成毁灭模式的MGEX独角兽高达。
可以看出造型是结合了现在各种独角兽的立体造型物特点,既没有MG独角兽那长得夸张的腿部,也不像PG那样腿又粗又短,也解决了RG肩膀超大的问题。
真要说造型有什么问题,大概就是胸部的盖子打开角度不足,还有头显得略大,几乎看不到脖子。
照片真的比较难以表达,其实我对这次灯光的表现是很满意的,除了下巴……(不知道是不是我自己的问题),当然盾牌也是吐槽很久了。
切换成觉醒模式。
这次的亮灯模式有4种:独角兽模式(只有头部亮绿光),NT-D模式(眼睛绿色,其余红色),觉醒模式:全身绿色+浮游盾牌亮灯,NT-D与觉醒模式切换
全身的水贴其实基本是按照说明书贴的,但是我实在不喜欢肩膀那个太大的01,于是用旧MG的水贴以及把01上的文字和独角兽标志裁下来自行组合了一个类似GFFMC的左肩标识。
照片看起来似乎是觉醒模式效果好一点,但实际上两个模式的表现基本差不多。
盾牌二连加特林,被下面的加特林遮住,盾牌真的只剩中央一些红点了……
这次模具精度、关节松紧度,还有在兼具变身和藏灯的情况下仍然拥有相当高的可动性这几点上,是完全对得起EX这个称号,尤其是和松垮垮又没多少可动的旧MG比更是极大的进步。
另外KPS在这款套件上的表现极佳,可以随便涂装、组合精度高、关节松紧适合,只能说愿意增加精度的话这玩意还是有良好表现的。不过和本体的优秀表现相比,兼用的武器部分是真的拉跨。
光束拐当然也可以再现,不过要注意,手不要抬超过180度,如果要超过,请从后面抬上去。
由于是独立的光源,浮游盾的亮灯效果明显比安装在本体上好得多,不过问题出在这硬要和本体同一电源的设计,那个电线我觉得大概死得比本体内藏的灯条还要快。
VS系列里捏造的四刀流,光剑吃不到光源也是个问题啊……
用专用连接零件能组成浮游盾防御阵,但那个零件是扣在加特林上的,这就很不原作了。
LAST SHOOTING!
这款MGEX独角兽高达,如果排除灯组,仅以射出板件加上水贴来计算,零件量跟FAZZ VER.KA差不多。如果撤掉灯组大概是会卖13000-14000日元左右。本体零件数量比旧MG独角兽只是略多几十个,但是改进非常大,这个应该算是设计上的进步了。
剩下的零件数主要来自兽笼和武器的一些兼用零件,但是兼用的武器实在非常拉跨,要配合本体的高质素,必须下大工夫进行整形和涂装。
灯条是当初让人担心又望而却步的部份,实际上除了导致组装难度变高这一麻烦以外,灯条本身强度很高,发光效果好(这个真的要自己在家里确认才能体验到,展会上有强打光的效果都会打折扣)又可动,真的没什么可挑剔的了。
另外造型和可动也是有大幅度进步,而且KPS的高精度加上灯条有着充分的强度,亮灯对于可动性的影响可以说非常小了。
当然,这个东西最大的问题,是23000日元的超高定价,加上我们已经看得足够多独角兽了这个问题。所以如果是独角兽死忠,那么5、6个GFFMC都买得起自然也不缺这个MGEX。而如果以前没买过独角兽想一步到位,那可以变色而且盾牌可以发光一步到位的MGEX明显优于小短腿PG。
最后就是单纯只是想体验财团B最新模具设计成果的人了,当然对于这部分人明显RG吉翁号、PGU还有MG掉毛VER.KA会更加适合一点。