wuhu专题
文/夏树
这一期
wuhu带来了
《蜘蛛侠:纵横宇宙》的幕后艺术家们
讲(tu)述(cao)制作背后的故事!
来自概念艺术家@Aymeric Kevin
来自概念艺术家@Kat Tsai
我们来一起看看!
《蜘蛛侠:纵横宇宙》
幕后艺术家介绍
关于镜头制作背后的故事
鞠歆:关于斑点的手在ATM机里找钱的那个镜头。我拿到这个镜头的时候,它其实是一个别人已经做过的镜头,但要推倒了重做。我就想,这个是别人已经做过的,那我要做什么呢?没有故事版没有layout没有建模,没有任何的东西没有idea。
然后就要在这样一个什么都不确定的情况下,动画师要自己去探索,或者是总监跟动画师一起讨论,然后大家讨论出一个方案来,然后再给菲尔·罗德(制片人兼编剧)去看这个这个东西。
在做了一个ATM机内部的模型后,我想恶搞一下我们的总监。我们总监其实是一个喜怒不形于色的人,我就想就调戏一下他,于是我就把取款机里100元美金的富兰克林的照片p成了我们的总监的照片。
我们那个恶搞的想法交上去之后,导演竟然特别喜欢那个想法,然后竟然通过了。
我自己觉得还挺有成就感的,虽然他只是一个很小的镜头。但是从这样一个镜头制作中,大家可以看到,这个项目是有多混乱。
来自概念艺术家@Kat Tsai
李一申:我做了一个镜头,是迈尔斯准备回家参加派对时,在路上遇到了个偷AJ的小偷,那前后几个镜头都是我做的。
我刚打开镜头时里面是空的,你知道迈尔斯要抓小偷,但怎么抓不知道,小偷怎么偷不知道,甚至连这家店都没有。打开镜头里面就是一个街道,然后里面那些背景群众啊、车子啊一个都没有,我就蒙了。以上这些内容都要我来设计。
比如背景的群众,那个大街上大概有十几个人站在那排队,等着买AJ。每一个人都要我去拍参考画面,然后做动画。
再包括后来的几个镜头,就是迈尔斯要拨开人群逃跑的时候,也是一打开一个人都没有。然后我就要根据我之前做的镜头、那些群众,把那些人合理地摆到一个相应的位置。所以说对于我来说,真的是一个非常大的挑战,基本是要从零设计。
大竹:在制作的过程中,中途被要求不断添加新的要素,“添加这样的怎么样”,结果和最初的布局、故事板完全不同,但最终还是添加并做出修改了。但当我看到最终完成的剪辑时,它非常酷。
园田大:我也经常被人说“希望在不改变画面尺幅的情况下改变演出”。其中,格温和迈尔斯在街上摆动的镜头因为没有布局设计,必须从头开始构思,而且不能与其他场景和内容重叠,所以非常辛苦。作为参考,我在布鲁克林的城市中进行了各种考察,一边考虑使用哪个部分,一边制作。
李一申:而且镜头每一次的更新,基本上都是快接近完成的一个质量。但是又重新打回来,重做了好几遍,重新从粗糙的概念开始做起。所以说这么反复,AJ小偷那个镜头磨了我有一个多月,而且还是每周都要加班的情况下。所以说还是挺挣扎的过程。
古屋:大致是蜘蛛侠们正在从高处上跳下来,摄像机和角色一起下降的镜头,而且一个巨大的建筑物正好进入摄像机。在制作过程中,有人告诉我“这个镜头要切成3个”,结果就在我觉得可以根据这个重新制作,做出更好的镜头的时候,结果有人说“还是切成1个”。
但是,当时上司的指示非常准确,“如果把这个镜头省略掉的话,感觉会很好吧”,我再次对他产生了尊敬之情。
若杉:这次我做了相当多的动作场面,感觉好像每周要做50个镜头,量非常大。但是,画故事板,添加新镜头,改变声音,向导演提出各种道具和小工具,有把创意交给自己的感觉很开心。正因为如此,整个动作场面都充满激情。
大竹:在制作方面,虽然负责人们没有具体提出,但是我切身感受到了要超越前作的强烈意志。不是那种因为预算和日程的关系而寻找妥协点的制作方法,而是要制作世界上最好的电影,绝对要超越前作的想法,不说我也能感觉到。
若杉:与其他项目相比,变更和修正的地方