从本质上讲,Insomniac Games的新作是一款让人身临其境的蜘蛛侠游戏。在《漫威蜘蛛侠(Marvel's Spider-Man)》里,你将能在曼哈顿的高楼大厦之间来回穿梭,每一次飞跃都能使你无比舒爽。在撰写这篇测评之前我总共玩了15个小时,其中的每分每秒都能让我有所收获,因为这部作品对蜘蛛侠和彼得·帕克进行了精心描绘,而且都取得了成功。除了引人入胜的剧情以外,游戏中还加入了精良的摆荡机制、有趣的小道具和大量的双关语。你既可以在广阔的空间里自由穿行,也会荡过一些狭窄的巷道,它们的体验也都同样刺激。这是Insomniac的首款漫威超级英雄游戏,却能在冒险中带来源源不断的惊喜,只是在战斗和开放世界的设置方面偶尔会出现问题。
游戏中的摆荡动作简单而惊艳。只要稍加练习,你就能让蜘蛛侠的每一次摆荡、跳跃和冲刺变得无比帅气。而当你学会正确组合跳跃、爬墙、喷丝和壁走等一系列的动作之后,那种感觉更是爽到不行。
我在纽约的摩天大楼之间荡了好几个小时,只为掌握加速的最佳时机;也曾从复仇者大厦上一跃而下,来测试自己的极限反应速度。和《战神(God of War)》中利维坦之斧的迷人手感类似,Insomniac也将《漫威蜘蛛侠》中的摆荡机制打造成了它的亮点所在。游戏中的各种横梁、窗沿、卫星塔上都有着蛛丝的连接点,一旦出发你几乎就可以不停地向前穿行了。自从《落日过载(Sunset Overdrive)》之后,已经很久没有一款开放世界的跑酷游戏能够带来如此流畅的体验了(这也不是什么巧合,因为《落日过载》也是Insomniac开发的)。
无所不能的小蜘蛛喜闻乐见的是,纽约市中的任何建筑都无法真正阻挡蜘蛛侠的步伐。当他以一种强大而灵活的姿态搞定火灾,或者在水塔的金属格栅间不断穿行的时候,总能带来无限的乐趣。充满细节动画则让我随时都有化身成为超级英雄的感觉。
室内的场景也显得极为真实。在主线剧情中我经常会来到大型建筑里,然后完成一些轻度的解谜或者进行一段潜行伏击。对于那些体验过《蝙蝠侠:阿卡姆(Batman: Arkham)》系列的玩家来说,这样的流程也许会显得非常眼熟:进入房间、避开侦查,然后用工具和蛛网悄无声息地放倒敌人。
Insomniac将《蜘蛛侠》中的摆荡机制打造成了它的亮点所在。
这些潜行相关的场景向我们集中展示了蜘蛛侠的天赋,尤其是他对各种小道具的热爱。我能以一种有条不紊的节奏干掉每个对手,既可以把他们引到身前直接放倒,也能用蛛网把他们困在墙上。敌人的种类足够多变(有些还会针对你的行动做出不同的反应,比如某个大块头就很难被击倒),我也十分享受打倒每个敌人时所采用的不同策略,并希望能够进行