“黑枪≠蹲坑”输出神车“豹一”玩法详解
各位撸友下午好!
老编今天想跟大家聊一辆被“砍废”的强势车,D系顶级MT:豹1,这台曾经受撸友们非常喜爱的“蹲坑黑枪”必备神车,被连续“削弱”后已经淡出大家的视野,野队里很难见到了。但老编今天告诉大家一个好消息:新版本中的豹1将会迎来“史诗级”加强!下面老编就给大家逐步点评一下新老版本的豹1的区别。
火力输出
所有对比数据均为白板属性,
无成员、无配件和无补给品。
对于老司机们来说,豹1的最大优点就是火力输出非常出色,而经过几次版本更新的性能“削弱”后,豹1最大优势:“输出能力”已经逐步弱化了。比如装填时间、主炮精度和炮弹散步、瞄准时间等都不是很好,还有一个属性就是炮弹初速也被削弱了,所以在日常野队中很难看到它的身影。包括一些高玩儿和大神也不是很喜欢用豹1打野。
对EBR 105轮战最有威慑力的就是豹1了
但对比亚服1.8版本的豹1来说,从火力输出能力数据上可以非常直观的看到,不管是从单发伤害的390变为420,还是从炮弹穿深的268mm均穿更改为278mm均穿,瞄准时间的1.82秒加强到1.63秒、百米精度.29加强到.28,都在表明豹1的火力输出能力的强化调整。其实还有一条没有在这里体现的就是炮弹初速,老编之前在别的文章中提到过亚服对于轮战的压制最有效的就是豹1,因为豹1的炮弹初速足够快,射击精准度极高,被玩家们戏称:“轮战杀手”,因为豹1的炮弹初速可以快到300米左右“开炮即中”的地步... 豹1炮弹初速:1480米/每秒
左:豹1 中:15/16 右:430U
主炮数据:炮弹初速比较
防御属性
对于这个属性老编只能说忽略吧,因为豹1的优势并不在于防护能力,而且血量也并不是豹1这台“黑枪”车的强项。并且,在亚服新版本中豹1的血量再一次的被削弱了100,只有1850了...但好消息就是火力输出能力加强了很多,足以抵消这个缺陷。
老编预个警:萌新尽量别摸这台车了,否则可能开局1-2分钟就会被送回车库,好尴尬...这台车的防护能力是最差的,很多大口径HE“喷子”非常喜欢把亮点的豹1当做第二或第三攻击目标!(因为第一攻击目标是4005或蟋蟀这些更“脆皮儿”的TD...)
机动属性
在新版本中豹1的急速比现在国服的要快5的单位速度,但转向能力被削弱了4.17°/每秒。不过老编认为这是可以接受的,毕竟极速增强的话转向肯定会变弱一些,这符合物理定律,但据说“轮战”是个列外,连牛顿都管不了...^^
在新版本中豹1的抢点能力是非常不错的,但这里老编所指的抢点可不是去跟敌方抢战略要地,而是开局第一时间去抢优势“黑枪位”...是不是觉得挺逗B的?其实不然,如果第一时间己方火力支援车可以到达比较理想的位置,那么己方侦察车第一时间点亮的敌人就可以多一个火力点进行打击。所以,老编认为这是一件好事儿,毕竟由于速度所限很多车无法第一时间抵达非常好的狙击支援位,浪费不少机会。
隐蔽和视野
在隐蔽和视野方面豹1倒是没有什么变化,当然这同样是“纯白板新车”的豹1数据。其实豹1的隐蔽能力虽然不是很好,但还能凑合用,毕竟可以通过“双草”来弥补。而410米的视野绝对是非常给力的属性了,配合成员的视野增强技能、“大补鸡”和通风、高光等配件,极限侦查视野可以顶到将近500米...毕竟D系还真没有什么太瞎的 ^^。
玩家彩绘豹1
总结
老编认为豹1属于:极为不抗揍,但是打人很猛的单发支援型MT!需要玩家拥有良好的大局观和娴熟的操作,才能把它的优势彻底发挥出来。否则很容易被各种针对,毕竟只要不跳弹基本会被炮炮穿。所以,建议大家多熟图、勤加练习操作和炮术,这样才能驾驭这台增强后的豹1,也只有这样才能让敌人怕你,而不是你怕被敌人揍!
另外,对于新手来说“黑枪”就是蹲老远保证自己不亮点的去“黑”。而高手则是亮不亮无所谓,因为他们的出击时机和狙击位置会让敌人很难受。这就是老编曾经说过的“黑枪”与“偷炮”的最大区别...老编真的很期待这款增强后的豹1!好了,今天老编就跟大家聊到这里吧,老编告退...
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