场景设计 光线处理挑战大
蜘蛛侠和蜥蜴的许多动作都经过了精心的设计,而且全在数字环境下展开,其中包括镇中高中的大厅,位于城市地下的下水道以及曼哈顿的摩天大楼等。蜘蛛侠和蜥蜴之间战斗的高潮部分将在Oscorp大厦的屋顶展开,Oscorp大厦是曼哈顿一幢135层的高楼,同时由于战斗的规模以及武打设计,这也是一个数字片断。围绕这一片断同时出现了一些特别复杂的场景,这些场景也需要特别注意,稍有不慎就会出现穿帮镜头。
团队拥有一个各个城市的建筑库,这些建筑模型的来源是其他蜘蛛侠电影和其他电影的一些建筑设计。由于每一部电影都有不同的审美标准,对于细节要求的程度也不一样,所以我们创建了一个包含80到90幢建筑物的目录单,其中也有来自于早先《蜘蛛侠》电影的素材。但是这些建筑的设计大多适用于白天的拍摄,但是《超凡蜘蛛侠》中几乎所有的城市镜头都在夜晚,所以当人物经过楼房的窗户时,要让观众感觉到每个房间灯光的变化,这就给制作团队提出了极大的挑战。除了要解决几何混合照明灯光外,还有光线颜色的问题。由于剧组使用钠灯拍摄,所以有些色调偏绿,有些色调偏暖,也有混合色,为了分辨每个窗户的光线效果,制作团队还专门建立了一个混色库,甚至有一些艺术家会在自己的办公室、起居室、厨房以及卧室拍摄一些HDR照片来做参考。
另外,由于原先的建筑模型都是在RenderMan内制作完成。现在团队使用Sony Imageworks的自身渲染器Arnold,所有属性的纹理贴图以及着色器都必须重做。
还有一些情况,团队的工作人员还要创建一些地面活动,如车辆行进、汽车刹车灯、CG角色四处漫步、有些人对天空的人物活动做出的反应等。虽然增加这些效果会使影片更加有趣,但是制作这些人物也是一个大工程,如必须把蜘蛛人渲染得足够高,让观众感觉他是真实存在的,那么相对应的,他身边的所有事物也必须做得像现实生活一样。
在片场,为了保证演员在拍摄期间的安全,会有一张巨大的绳网做保护。然后视效团队在后期制作中会擦除这个网,并用CG网来取代它,但是如何制作出一张好看的蜘蛛网,是制作团队一大挑战。最初团队尝试了一种薄薄地、毛绒绒地蛛网做外表,形态银色、带刺、半透明质地,甚至颜色也从红色到蓝色有不同色差。曾经有人用胶水做雕塑。粘稠的胶水吹干后可以做成最精巧的结构。我们参考了大量这样的雕塑,来制作坚固的、毛绒绒的蛛网,并想象它的外形该如何呈现。为了创建这种动画网络,团队在Maya内创建动画。对于粒子效果,烟与尘,团队采取了将Houdini系统和Maya结合应用来制作。片中绝大多数的影像合成都是在NUKE完成的,照明系统则是开放源代码的KATANA。
在影片所处的每个场景中,从不同视角可以看到不同的蛛网,在下水道的隐匿处,有一张长长的蛛网,整张网采用了更为广泛的色阶感。而且蛛网的特写镜头对细节要求也非常高,在蛛网的背景中,有更高层次的光线反射效果;蛛网还会袭击事物并收回,蛛网的每一次交替变化都需要有不同的照明和渲染技术。
由于本次影片有15个出品方,需要多个制作团队通力合作,例如Pixomondo的任务是为《超凡蜘蛛侠》做一座巨大的CG大桥,而Imageworks的任务则是创建技术桥梁,所以在不同出品方之间文件传输就显得尤为重要。那么蛛网的制作也不例外,在不同通道的每一个合成阶段都要保证统一,也有多重通道,包括,指标、折射、基线、漫反射、高频以及运动模糊等,这其中的问题在于,模糊效果会使蛛网隐形,有时会让团队的工作付诸东流。
和超人外穿的内裤一样,蜘蛛侠的红蓝两色紧身服是他最鲜明的标签之一,尽管在《超凡蜘蛛侠》中,观众眼中的小蜘蛛从头到尾只以一身"体操服"示人,但在实际拍摄过程中,剧组一共准备了56套戏服,其中包括蜘蛛侠的扮演者所穿的17套服装和每一位替身演员的服装。这些服装按照影片故事情节的发展,为各个不同的阶段而设计,在颜色和款式上面有细微的差别,为推动故事情节起到关键作用。
据悉,为了制作出一套合身的戏服,保证蜘蛛侠穿行曼哈顿的特技表演,《超凡蜘蛛侠》的服装设计师特意研究了冬奥会运动员的服装,才确定了最终的纤维衣料。在影片拍摄过程中,还有专业的技术人员利用印花技术,将阴影打在服装面料上,在服装部门,100组镜头专门用来拍摄蜘蛛侠的服装,以获得夜间和白天富于变化的色彩。通过色差和感光度强化布料的3D效果。
蜘蛛侠动作设计 标志性动作制作
当蜘蛛侠在曼哈顿上空盘旋时,他所做动作是全屏显示,这也给了我们团队机会,就像设计漫画书的标志性动作一样。由于很多时候,蜘蛛侠在某个特定时期该做什么动作都有争论,所以我们要参考漫画书,如蜘蛛侠飞过整座城市的镜头,在演员无法达到效果的时候,我们要为蜘蛛侠设计