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正片篇幅约占总文字量的40%。吐槽篇幅约占总文字量的60%。
【跑团的概念】
“跑团”的英文缩写是“TRPG”,英文全称是“Tabletop Role-playing game”,意为“桌上角色扮演游戏”,跑团的核心在于玩家扮演角色,和玩家与其他参与者(包括其他玩家以及NPC)互动的乐趣。
在跑团游戏中,参与者们会在主持人的引导下在故事中扮演各自的角色代入游戏,这听起来很像我们小时候玩的“过家家”,虽然听起来似乎很幼稚,但这样一个游戏内核却赋予了跑团游戏极强的魅力,毕竟人类的大脑是比任何一款游戏引擎都要优秀的,是可以引发出无数种可能性的神奇之物。
在跑团中你可以把自己塑造的角色代入到主持人塑造的故事里面,在这里你可能会遇到或是创造任何有趣的事情,同时通过跑团这个游戏体系你还可以认识到其他与自己兴趣相投的玩家们。
图片源于:《龙与地下城》(简称DND)【跑团的框架】
跑团的框架就是跑团规则书,规则书划定的不仅仅是这款跑团游戏的数据判定,它还划定了这款跑团游戏的类型,一款解密类跑团的规则书体系可能更偏向于分析与探索。而一款战斗类跑团规则书则可能更侧重于对战斗机制的塑造。
不仅如此,跑团规则书内还会出现大量与世界观相关的讲解,因此玩家们在交流时往往都会以规则书的名字来直接说明自己开的这个团是什么体系,例如“我明天准备开个COC团,需要4名调查员,有兴趣的可以私信联系”这样的招人公告。因此规则书的不同通常也划分了跑团主题以及故事类型的区别。
如果你在跑团当中遇到了什么问题,在规则书中通常都会找到最可靠的答案(例如匕首的数据是什么?玩家徒手攻击的时候伤害怎么算?),规则书是跑团过程中横梁大多数事物的标准,是一个对所有人而言都较为公平的尺度(因为它通常都是中立的,也是所有跑团玩家都乐意遵守的准则)。因此我推荐所有新人们在入坑某种跑团的时候都要先了解一下它的规则书,不要直接无视规则书就直接开始玩,虽说偶尔运气好的话体验可能还说得过去,但大多数情况下这种放飞式的跑团都会引来不好的结果,大家体验可能会因为某些机制判断的纠纷而搞得很差。
如果你是一名老玩家,在对各种情况的应对方面具备绝对的把握时,那么是否有规则书这个框架可能就不是特别重要的事情了(个人观点:其实还是建议...这种无规则的口胡团偶尔给亲友们开开就行了,如果你是老玩家,你的团里面有陌生的萌新,尽量还是按照规则书来开团,否则可能会让萌新产生[规则书这种东西根本就不重要]的错觉,导致最后把跑团玩成了“语C”)。
根据上面括号内容额外讲述一下,在我看来[跑团]和[语C]两者之间并没有地位高低之分,只是两种游戏模式不同而已,简单来讲跑团是有数据规则的角色扮演,语C则是基本没有数据规则的角色扮演,数据规则指的通常都是在骰子判定方面,而不是在于背景方面的世界观或者某些事件机制类的规则。
(图片引用自“66TRPG跑团论坛”的规则分区图)【跑团的入门】
了解过跑团的概念和框架之后,就可以进入到入门阶段了,你可以在网络中搜索[跑团]或者[TRPG]这两种关键词,找到自己喜欢的规则书,并且在贴吧/B站/论坛找到适合自己的跑团组织(线上跑团群或者线下跑团群均可)并加入进去。一旦加入了某个跑团群体,那么入门就是水到渠成的事情了。网络跑团和实体跑团在扮演和节奏上面都会有不少区别,受限于篇幅问题,这里先不做过多解释了。
(一些可以让你轻松接触到跑团的途径)如果你想更近一步地了解跑团,以及了解跑团游戏中都有哪些具有代表性的规则书,它们间又有着怎样的区别,则可以浏览我的视频来得到答案。
【吐槽部分】
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