《SPY×FAMILY 间谍过家家 日记大作战》是「SPY×FAMILY 间谍过家家」这一 IP 推出的首款主机游戏作品,玩法上延续了原作轻松的氛围,玩家将扮演可爱的阿尼亚,平日去上学,假日则跟着家人一起去海边或水族馆等不同地方,收集可以用来写绘图日记的题材。
本作的日文版已于去年年末登陆了 Switch 平台,在上周末结束的台北电玩展上,万代南梦宫宣布游戏的中文版将于 6 月 27 日发售,除了 Switch 平台以外,还会登陆 PS5/PS4/Steam 平台,我们在电玩展上有幸采访了游戏的制作人岸ゆり女士,就游戏的立项、玩法等内容进行了询问。
Q:在决定要制作《间谍过家家 日记大作战》的时候,是如何考虑设计大家现在看到的这个玩法的?
A:《间谍过家家》这个作品的角色个性都非常有特色,也非常有魅力。剧情有超乎我们想象的发展,也有很帅气的打斗场面,还有喜剧元素在里面,总之就是有非常多的要素,我们构思以怎么样的形式透过游戏这个互动媒介,让大家来能享受作品。
另一方面,《间谍过家家》的受众非常广,我觉得无论男女老少都会很喜欢。我们就在想「要如何才能让喜欢原作的粉丝都可以享受这个游戏」,这是我们的目标。综合这些点来说,我们在公司内讨论的结果,就是以目前你所看到的形式来进行展现。
Q:请问游戏在是在什么时候决定要开发?是在动画播出前就已经有开发游戏的打算了吗?
A:就如您所说的,动画还没开始播的时候就已经有游戏企划了,那时候漫画其实已经流行,有一定的人气。万代南梦宫觉得这个作品未来大有可期,公司内有很多人本身就是作品的粉丝,所以他们就是以粉丝的心情,希望《间谍过家家》这个世界让玩家也能好好享受,所以以这样的方式和心情去制作游戏。
Q:请问本作的绘图日记玩法最初是如何确立的呢?
A:我们觉得《间谍过家家》有着温情又暖心的故事,描述家族跟朋友之间的情感。所以如果我们从阿尼亚的角度去出发,要怎么把这些有趣跟感动的点呈现出来。我们就想到这是《间谍过家家》,阿尼亚喜欢那些间谍,间谍就是要有任务去达成,两个东西加成起来,可以透过完成绘画日记这件事情来达成。
Q:游戏的内容大概有多少?有没有设计二周目的相关要素?
A:要通关游戏的话要完成绘画日记,让阿尼亚去十个地方去玩,还要拍照把所有的回忆通通收集起来,才有办法完成游戏,如果单纯把绘图日子的内容都收集完,一周目就可以完成的。当然通关之后还是可以继续玩,会有新的任务让玩家完成,重点就是可以继续收集服装。游戏没有明确的周目要素。
Q:上面提到的这十个区域,是玩家可以依照自己的想法去选择吗?还是说会依照剧情的推进,逐渐打开的?
A:最开始只能去一个区域,之后再慢慢地解锁到不同的地方,虽然玩家无法决定要先去哪里,但是这些区域可以重复去,可以去那边拍不同的照片。有一些不同的体验。
Q:请问本作在设计剧情走向的时候,除了那种温馨放松的风格路线之外,有没有考虑过加入原作涉及的社会形式剧情的部分?
A:这个议题开发团队自己有想过,但是因为《间谍过家家》的本身是很受小朋友欢迎的作品,受众也非常广,开发团队希望可以让