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前言您好。
这是一份支持 远行星号 0.95.1a (Starsector 0.95.1a) 的 MOD 教程,旨在帮助制作一个基本的远行星号 MOD。
相信很多玩家在经历了或浅或深的游玩之后,抱着各种各样的心情希望创作出一些属于自己的内容。无论是打算在远行星号社区创造一段令人尊敬的历史,亦或是有大大小小的愿望想要达成,哪怕只是想做一艘天下无敌的舰船放烟花,您在初学者阶段都会需要一份教程来助您入门。
如果您觉得本教程太长了,您可以只看黑色加粗的精简摘要,其它部分稍后再作了解。而对于本教程的一切评价 —— 编者不在乎,编者只是想做它,于是就做它。请谨记,你、我、他、它、这个游戏、这个社区,都不过是一片虚无、一场幻梦罢了。
碎碎念您能找到的其它教程并不足够兼具完全正确且省时高效。编者曾考虑过这段教程的多种表现形式。但奈何在贴吧更新容易被打断、在论坛更新则因系统老旧不便于维护、作为腾讯文档来编写则难以供参考查阅、做成视频信息密度极低,因此本教程以基于 VuePress 的网页制作。您可能从一个运行中的网站看到本教程,亦或是离线版。
我需要什么?制作 MOD 几乎没有任何门槛,您在掌握基本技巧之后完全可以自定义您的附加内容。
技能要求?
贴图:即使没有拿得出手的作品,您也可以用原版裁剪拼接进行替代。只要不随意挪用其它 MOD 贴图或版权素材,就不违反任何法律、规定或用户协议。
代码:您几乎不会在这个初级阶段接触到灵活的代码,只需要复制黏贴原版的开放代码或本教程提供的代码即可。
音频:您可以在网络公开素材库寻找音频,或直接使用原版音频。
写作:您不必拥有相当于一名小说家的储备,您只需要最基本的文字描述能力即可撰写基础但看得过去的文本。
英文水准:您只需要熟悉使用百度翻译即可。
游戏水准:制作 MOD 这个行为本身并不要求多高的游戏水准。即使您想要做一个优秀的作品而无法确定自己是否有能力驾驭可玩性,您也可以先尝试后更新修正,毕竟您现在看到的大多数老牌 MOD 都已经更新了数年之久,而它们一开始未必像现在这样优秀。
设计水准:优秀的设计如凤毛麟角,如果您的要求不高,简单朴素一些的 MOD 也是可能被玩家接受的。
只需要按照本教程,即使您缺乏技能也可以制作一个完整、可运行的,带有舰船、武器、插件、战术系统、生涯星系等内容的 MOD,而如果您具有技能则往往还可以做得更好。制作 MOD 的过程还是对上述所提到的各类能力的锻炼,作为起步并无不妥。
虽然在技能方面几乎没有要求,但在心态上是有的。
心态要求?
您最不需要的是因“一时脑热”而催生的盲目热情或过度自信。初学者制作 MOD 的过程往往不会特别顺利,初步成品也往往达不到最初想象中的预期,但即使如此,创作过程会令人产生自己“无所不能”的错觉,请您注意调节心态。
您最需要的是“知道自己做出来的东西到底是什么”的判断力。就算往极端来说,您做了一个设计上非常糟糕的奇怪舰船或奇怪武器,那么只要您知道并承认它是这样的东西,那么这个做法就可以接受——否则这不利于您的水平提升,也不利于您与其他人交流时的名望。
制作需要多久?即使您此前完全没有基础与概念,制作一个具备上述一切内容的 MOD 也只需要 2 天。虽然它的质量未必令人满意,但这也足以说明制作 MOD 本身不是一件难事,普通玩家眼中的“大佬”其实非常好当。
本指南将根据制作阶段性进行章节排布,在最初阶段安排所有的基础舰船、战机、武器、战术系统、船插等内容,在下一阶段安排所有的势力、生涯生成、文本补充等内容。编者默认您在完成上述阶段后进行了