时至黄昏,狂风骤起;泥泞的古道上,“邪门旅行社”的大巴正缓缓行驶,而那时,谁也未曾料到“麻烦”会来的如此突然。
就在刚刚,我们乘坐的大巴坏在了半路,眼看天色渐晚,饥饿与疲倦如潮水般涌来,此时的我们,也早已没了旅游的兴致。 “快看,前面像个村儿,有地方过夜了!”导游激动的话语瞬间点燃了大家的希望,一行人开始向这座无名的村庄走去……走到村口时,树上一张“黄符”先引起了注意;尔后没走多久,我们便敲开了一户亮灯人家,顺利得到好心大娘的收留,而她还为饥肠辘辘的我们准备了晚餐。
但随着接二连三的“古怪之事”不断发生,事情的走向变得越发诡异……偶遇的“道士”更是告诉我们,这个村早已荒了几年,正是由于我们的误闯,才导致前人设下的“阵法”失效。
但倘若果真如此,“大娘”为何要收留我们,而年轻的道士又会告诉我们怎样的秘密?
或许从导游撕下“黄符”的那刻起,就注定我们要在这里接受未知的命运……接下来,回归到主题本身。首先,作为一个“沉浸式”主题,我认为《邪门村:因果》也确实做到了“沉浸”,相比之前玩过的作品,该作在场景方面很好的还原了农村风貌,予人极强的代入感,气氛渲染上也较为到位,令人身临其境。其次要聊聊的是“互动”——对于如今的沉浸式主题,“互动”设定已经见怪不怪,这也导致沉浸式主题里的NPC,不光要做到“演好自己”,还需展现优秀的“临场反应”。对于这点,村中的NPC们都能够做到在符合角色定位的前提下与玩家进行良好互动,“调戏”、“捣蛋”等操作,应对起来也是得心应手。最后则是“谜题”,该作涉及的谜题难易程度较为适中,与剧情融合恰当。
当然作为“恐怖类”作品,部分高能的“单人任务”颇为刺激,可以说经得起各个层级的玩家考验。总的来说,《邪门村:因果》作为邪门全实景真人剧情密室逃脱的首个沉浸式作品,综合水平比较能打,起点也着实不低。同时在这里也衷心希望“邪门实景”的设计团队能在未来钻研出更好的主题,为广大密室玩家带来