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I. 基础篇1. shift(切换形态):无CD,有后摇。
a. 球形态:无法被爆头,移动速度提高70%,同时作为一个球的模型,有很多球的特性,这点后面会提到。
b. 仓鼠形态:机甲上仓鼠就是爆头范围,可射击,可卖萌。
2. E(护盾):无前后摇。周围7M内每增加一个英雄增加100蓝甲,默认100蓝甲,最多可叠700蓝甲。球的蓝甲不给对面提供充能。
3. 右键(抓钩):无前摇。球钩墙面获得一个加速效果变成红球状态。红球状态速度为平时三倍,撞击伤害为50。右键能减少球切换形态的后摇,在连续切换形态的情况下按右键可快速切换成球形态。
4. control(下砸):有后摇。攻击范围为一个球体(猜测),中心伤害100,伤害递减为10/M。同时下砸的方向为视野朝向,砸地的过程可分解成先斜向上再原地向下,具有微弱的位移效果,能受敌方位移技能影响。
5. Q(大招地雷):有前摇,可被打断。大招呈1,6,8颗雷的分布,每颗雷上有感应线,碰到即会出发爆炸效果,每颗造成130的伤害,同时有微弱的位移效果。单颗雷的血量为50。
6. EDPI:这个具体看个人,玩守望的人一般EDPI都是4000~6000吧。我个人是以手腕转到底刚好180度为标准,我是全英雄800*6.66,个别英雄快一些,不过球还是这个灵敏度。
7. 按键:有些人不习惯球的默认键位,我是全默认,不过这里我推荐一下使用侧键来代替control砸,或者上滚轮。下滚轮我绑定了跳跃的备用键,这样连续跳会方便一些。
II.技巧篇基础连招:
1. 下砸+跟枪+近战
下砸+跟枪+近战
2. 抓钩+砸+跟枪+近战
抓钩+砸+跟枪+近战
3. 墙边抓钩+砸+跟枪+近战
墙边抓钩+砸+跟枪+近战
球:
1. 急停术:平地急停可以直接切换形态,动能会瞬间消失。如果是视野不改变按后退键S或者转身180°按W都会有一小段惯性,悬崖边要提早一个身位急停。空中由于惯性无法急停。
2. 保持速度:红球状态结束后通过不停跳跃来保持速度,减缓速度的递减。
保持速度
3. 爬墙:当破坏球切换至球形态,就能在墙面上“爬行”了。球的爬墙分为一下几种情况,只要不是向内的夹角大部分情况球都能蹭墙。
i. 斜面:直接朝斜面上去,可提早按跳跃键,前进键W不松。
斜面爬墙
ii. 大夹角墙角:一般大于90°的夹角墙略微偏向墙的一侧按前进键W和偏向那一 侧的方向键,如果偏右按WD,偏左则按WA。
大夹角墙角爬墙
iii. 略高于球的物体:对于各种略高于球的物体,球在快碰到这些物体前按跳可以 蹭上去,到达更高的高度。
略高于球的物体爬墙
iv. 组合型:以上各种类型的组合,比如斜面+大夹角墙角。比如连续突起,这种得自己去探索,具体为一个略高于球的物体,在球上升的过程再次触碰到低一级的物体,如果这些物体随球的上升减少可以让球爬很高。各种组合类型可以游戏内自己发现,这里不可能全部提及。下图为第二种组合。
连续突起爬墙
v. 垂直墙面:这种难度最高,一般是在临近墙面时松开前进键W,触碰到墙面的瞬间按跳跃键,以较慢的速度爬升上去。另一种办法就是斜着向墙面上爬上,具体操作为面向一边,然后按前进键W和朝向的相反按键,比如视野向右则按WA,向左则WD。
垂直面爬墙
4. 变形换弹:球换弹时间为2S,而当球从仓鼠形态切换至球形态,自动装填的时间也为2S。所以通常情况下可以用切换形态来换弹,同时走位规避伤害。在对面残血的情况下可以考虑近战斩杀而不是装填换弹。
5. 活用第三视角:球拥有全英雄里最高的机动性和视野,请活用第三视角。绕后观察站位选择进攻路线,卡拐角报点,高低台观测,这些都是球需要掌握的。
钩子:
1. 瞬间加速:钩子抓住墙的瞬间就有微弱的加速,如果向这钩子中心移动会持续加速。要达到类似瞬间加速到红球的情况,最快的肯定向着正前方抓短钩,但是这样会撞墙。所以正确操作应为贴墙边抓钩达到瞬间加速的效果。如果前方是楼梯可抓楼梯直接瞬间加速。
瞬间加速
2. 反复横跳:注意抓钩的使用,不要每次都是只是抓钩过去,有时候可以来一个回马枪。钩子不松,先抓过去再把人撞回来,有奇效。如果是地形杀点,钩高处的反复撞也很有效果,比如漓江塔夜市的点里,伊里奥斯灯塔的点里。
3. 抓钩抓墙探索:此部分就不加图了,请自行实验
a) 荡得最高:球在向离球3~5个身位的位置抓钩荡起来可以荡得最高(不是处于最高点),可以到达钩子最高点再上升很多的位置。推荐使用,速度快,使用场合广。
b) 飞得最高:球最长钩子往上不停爬升,最终到达最高点,只能到达钩子最高点略高一些。极度不推荐使用,速度最慢,容易被集火。
c) 荡得最远:球钩中高点,先向上做斜抛运动,之后松钩(大概在钩子2/3高度的时候),使得松钩后到达不了原来钩子的最高点,接着做平抛运动,使得球可以保持红球状态荡得最远。推荐使用,速度快,逃跑追击能力一流。
d) 其余情况:旋转抓钩,抓住某个点先旋转观察站位再荡过去或者往回走。爱的魔力转圈圈,在点里不停旋转。这一点需要注意,在对面没有控制技能的情况下很舒服,如果有控制请不要这么玩。还有高低差抓钩,从高台往下落得时候抓钩是会把重力势能转换为动力势能的。从高往低落的时候抓钩提速会比一般时候快一些。
4. 补充高低差抓钩:边上有悬崖的情况可以从高往低摸一下墙直接触发红球的撞击伤害并且造成击退的效果。
一屁股崩死
5. 鬼畜抓钩:向底下抓钩,从而使球在一个小角度内做圆周运动。使用条件苛刻,不实用,此处只是一提。
鬼畜抓钩
6. 超级钩(超级跳):先加速至红球状态,之后分为以下几种情况
a) 基于突起的超级跳:对于高于球1个身位但不高于1.5个身位的物体,球按住前进键W不松在触碰到物体前跳保持高速飞得很高。
基于突起的超级跳
b) 基于斜面的超级跳:向着斜面方向,操作不变。
基于斜面的超级跳
c) 变种超级跳:以上2种是常用的超级跳方式,跟爬墙很像,其实某些墙角也行,但是难度太高。变种超级跳是在普通跳和超级跳之间的,近距离只钩一下墙有个小加速,但是没达到红球状态,借助小加速已经达到需求了。下面即为演示。前后为有无抓钩的对比。
变种超级跳
砸地:
1. 定点砸:指砸高处,或者有掩体的容易撤退的敌方。砸高点可以很容易跟到对面的头且不容易被爆头。
定点砸
2. 原地砸:原地砸可以分为以下几种
a) 高低差:这种很简单,找一个有高低差的地形,悬崖,所有的运载目标,高台,楼梯等。如果高低差比较小,就面朝高处往后一个跳再砸,如果高低差很大,只需往后按砸就行了。球必须掌握的技巧,实用性极高。
b) 蹭墙砸:该技巧是基于爬墙技巧的,如果爬墙掌握得很熟练,只需在爬墙之后加一个砸就行了。可以不需要掌握,性价比不高。
c) 蹭人砸:对于标准体型和大体型的英雄来说,可以在人物模型的边缘按住方向键不松跳起来蹭上去,会到达触发砸的高度。而对托比昂这种小体型英雄来说,需要跳上去再跳一次来砸。推荐掌握DVA爆甲的时候踩DVA机甲砸的情形。
d) 特殊地形:特指国王达到C点的路边缘的空洞。本身人是掉不下去的,但是小美大招这种弹道类的会掉下去。球在这种地形通过一个跳就能被系统判定为具有高低差,从而达到原地砸的效果。
特殊地形
3. 位移砸:不使用抓钩,在原地砸的基础上用砸来上高台来做到突袭的效果。下图为基础演示,实战用法特别多,请自行探索。
砸上高台
砸位移
4. 砸的判定:前面已经提到砸的过程是朝按下技能那瞬间视野的朝向向斜上(大概向上和向前各移动1个身位)再原地下砸的情况。在上升的过程中,球如果碰到障碍物会卡在那个位置,然后再原地下砸。
在下落过程中,会一直落到可站立的平面为止,所以碰到不可站立的屋顶会沿边快速下落,直至可站立的地面。但是守望先锋里面有很多不可站立的平面,这种情况下就会一直触发下砸的判定,卡在那个位置,等待几秒后弹跳一下,如果不移动则一直在那个位置。只能说多多注意这种BUG,平时触发后记住这个位置,之后换一种方式或者不从这过。
大招:
1. 大招能量:撞人多少决定的球的大招充能下限,砸地的多少决定大招充能的上限,所以在合适的情况下多用撞人,偶尔砸和掏枪混能量。
2. 大招用法:由于我一般大招来得比较快,所以用得会比较随便,这里就说说我一般怎么用大招吧。
a) 封路:用大招来分割战场,把对面前后排分开,让队友一起补伤害蚕食对面前排。
b) 骗技能:当队伍里攻击性大招比较多的时候球可以先进场放大,往对面和尚的位置放 个大再砸起来,不管和尚放不放大都是赚的。当对面是黑影的情况就不太推荐这么玩了,很容易被反打,并且球基本上是必死的。
c) 保护:这点其实用得比较少,当局势比较紧张或者对面源氏拔刀的时候,往己方后排 放一个大招。这个大招就是对面一个短暂的禁地,而如果对面排雷效率很低,球还可以偷偷绕到后面去把人撞到雷上。
d) Combo:当己方有黑影时可以EMP加地雷完成一波团灭,效率取决于黑影黑的怎么 样。当然,球也不能太坑,大招应当覆盖对面几人并砸起来。这里不推荐与毛妹的大招一起放,直接砸配合集火不必大招差。用大招骗对面保护技再吸更适合。
e) 白给:这种情况最多,想怎么放怎么放,不经过大脑,杀不杀人全靠缘分。反正球大 招放出来卖萌就行了,为什么要我杀人?
3. 大招连招:除去最常用的钩起来放大招再砸,还有先放大招再原地砸,车边和悬崖的大招原地砸。
III. 思路篇地图:
地图点位讲的话就没完没了了,这里丢一个