这次憋一个大招,要一口气把《大金刚》三部曲全都讲完。有句刚句,国内的64合1盗版商还是挺有心的,特意把“水管一代”和“驴子刚”三作放在一起,让玩家从小就知道这几个游戏是有联系的。《大金刚》可以算得上任天堂游戏的源头,后面衍生出一系列庞大而复杂的游戏集群,然而扒开历史的盖子,才发现当时的贵圈不是一般地乱啊。
大力出奇迹《大金刚》是任天堂第一款大卖的游戏作品,这款游戏不仅让任天堂尝到了电子游戏产业的甜头,还给业界带来了天才的游戏设计师宫本茂。
但最初的《大金刚》其实是个用来擦屁股的项目,而且还惹了不少麻烦。
上个世纪八十年代初,南梦宫的《小蜜蜂》风靡街机厅,此时刚刚入行的任天堂也想趁机跟风捞一票,于是赶制了一个叫《雷达》(Radar Scope)的模仿作。游戏玩法跟《小蜜蜂》无二,只不过做了点近大远小的处理,再用网格线突出一下透视效果。一做完,任天堂就急吼吼地拿着这玩意出去招摇撞骗了。
抄袭玩法+画面微创新=天朝手游思路
这种跟风产品的结果就跟现在跟风手游一样,潮水一退谁没穿裤子立马就知道。街机商纷纷表示对任天堂的新作毫无兴趣,卖不出去的基板堆积在美国任天堂的仓库里。
接到美国来的消息,这下可急坏了山内溥老爷子,他想到一个补救措施,希望把损失降到最低——用这套基板再做个新游戏。
这时山内溥想起公司里,有个通过关系进来的小伙子,混了三年也没搞出什么名堂,不如让他来试试。这个小伙就是宫本茂,想不到就是这个救火项目,造就了游戏业最有名的设计师。
宫本茂:左手右手都是亲儿子
那时的宫本茂除了画画什么都不会,但脑子里的点子却是一个接一个。喜欢看漫画的宫本茂设计了一个基于《大力水手》的原型。大力水手波派为了拯救被绑架的奥莉弗,需要不断越过障碍击倒布鲁托。
等游戏做得差不多了,人物也都画好了,从其他部门传来一个噩耗——版权没谈下来。
没有IP怎么办?只能换皮呗。
于是宫本茂开始发明创造新人物,也就是现在玩家耳熟能详的那几个人——大力水手变成了马力欧,布鲁托变成了大金刚,奥莉弗变成了……这个下面再谈。要不是任天堂商务部门不给力,现在的电子游戏恐怕就要少了一张最响亮的名片了。
安倍晋三:感谢宫本茂,感谢大力水手
游戏做好了,ROM被送往美国刷机。美国任天堂的销售经理一看到《大金刚》,心里就犯嘀咕,这既不是迷宫类游戏,也不是射击打飞机,肯定火不了,想往日本退货。
还好美国任天堂管事的是山内溥的女婿荒川实,他坚信《大金刚》能成功,于是强压手下员工把游戏推销出去。
有时候美国人审美是比较诡异,他们觉得游戏里的人物太日式了,自说自话照着美国人的口味重新画了海报,把马力欧和他女朋友的样子都变得更加欧美化,至于效果嘛……
这样很美国!
美国任天堂的销售带着这张海报到处兜售,但是街机房老板都看不上平台游戏。最终好说歹说,才说服西雅图两个酒吧的老板引进了《大金刚》。过了没多久,这两个老板又找上门来,要订购