原文:https://www.cnblogs.com/wenruo/p/9732704.html
先上效果
基本是用CSS实现的,没有用图片,加一丢丢JS。不过没有考虑太多兼容性。
首先画一个转盘
代码语言:javascript复制幸运大转盘 /* 重置默认样式 */* { margin: 0; padding: 0; border: none; outline: none;}.wrapper { position: relative; height: 200px; width: 200px; padding: 20px; margin: 20px; background-color: #c0381f; box-shadow: #000000 0px 0px 10px; border-radius: 50%;}.panel { position: relative; height: 200px; width: 200px; background-color: #b7b7b7; border-radius: 100px;}.pointer { position: absolute; left: 79px; top: 79px; z-index: 10; height: 30px; width: 30px; padding: 6px; color: #fff899; line-height: 15px; font-size: 12px; text-align: center; background-color: #dc5b5b; border-radius: 50%; border: 1px solid #c0381f;}开始抽奖效果如下,配色什么的不要在意,可能比较丑。。。
然后写抽奖指针的小箭头,用CSS画三角形是一个比较常见的问题,通过设置width和height为0,然后用border实现。
如图,矩形是由四个三角形边框组成的,只要设置其它边颜色为透明,就可以获得单独的三角形。
这里通过伪元素after实现三角形,并通过绝对定位将三角形定位到中间小圆的顶端。
代码语言:javascript复制.pointer::after { content: ''; position: absolute; left: 14px; top: -24px; border-width: 12px 6px; border-style: solid; border-color: transparent; border-bottom-color: #c0381f;}现在才像一个指针了。
哦 接下来是实现转盘背景,不同的扇区对应不同的奖品,这样就有一个需求:实现任意角度扇形。
可能会想当然的认为和三角形一样,不过是加一个border-radius而已,高度是圆半径,宽度是tan(θ/2),但是实现出来的效果和想象并不一样……(可能需要做一些其他操作以达到效果,但是我没想到。
最后还是求助了搜索引擎。不得不承认dalao们实在是太nb了,qaq……通过 linear-gradient 实现想法是真的棒。不过还有好多复杂的实现看的不是很懂= =
How to draw a circle sector in CSS?
Segments in a circle using CSS3
3种纯CSS实现中间镂空的12色彩虹渐变圆环方法
实现就是通过两个正方形取相交区域。
我觉图画的还是挺好的:D
没有用伪元素实现,因为我还要加文字,至于文字的位置,我真的是瞎调的,反正正经写代码也不会这么写= =
代码语言:javascript复制Document.sector {position: absolute;width: 100px;height: 200px;margin: 100px;border-radius: 0px 100px 100px 0;overflow: hidden;transform: rotate(-18deg);}.sector-inner {text-align: center;display: block;width: 40px;padding: 5px 3px 0 57px;height: 195px;background: #ffeab1;transform: translateX(-100px) rotate(36deg);transform-origin: right center;border-radius: 100px 0 0 100px;}.sector-inner span {display: block;transform-origin: center;transform: rotate(-19deg);color: #d46854;}谢谢参与代码语言:javascript复制效果如下,一个带有文字的小扇形~~OK,现在写一堆扇形放到一开始的转盘上。
现在的代码是酱紫滴~~太长了折起来。
View Code
嘻嘻,现在是抽奖转盘的样子了吧~~~
最后再加点浮夸的灯。
View Code
现在转盘CSS部分基本完成。简单写一下JS部分。点击中间的指针时,指针会转,可以拉一条贝塞尔曲线,控制动画的速度。
贝塞尔曲线可以简单的看作是时间-距离曲线,斜率就是速度。因为转盘的速度肯定是先快后慢,随便拉一条。
http://cubic-bezier.com/#.2,.93,.43,1
CSS中添加属性
代码语言:javascript复制.pointer { // ... transition: transform 3s cubic-bezier(.2,.93,.43,1);}点击开始抽奖的时候,为中间的指针加一个旋转的角度。这里有一个问题就是不同的扇区抽到的概率是相同的,改成不同应该…也蛮简单的,不过主要是想练下CSS,JS就随便写了。
JS部分代码。。
代码语言:javascript复制let getEle = document.getElementsByClassName.bind(document);let pointer = getEle('pointer')[0];let result = getEle('result')[0];let onRotation = false; // 记录当前是否正在旋转,如果正在旋转,就不能继续点击了let reward = ['谢谢参与', '50积分', '谢谢参与', '100元话费', '50积分', '谢谢参与', '100元话费', '谢谢参与', '50积分', '10元话费'];// 根据随机角度获取奖励let getReward = (function() { currentDeg = 0; return function() {// 转三圈到四圈let rotateDeg = Math.random() * 360 + 1080;currentDeg += rotateDeg;let rewardText = reward[Math.floor((currentDeg + 18) % 360 / 36)]return { deg: currentDeg, text: rewardText === '谢谢参与' ? '很遗憾,您没有获得奖品。' : '恭喜获得: ' + rewardText} }})();pointer.addEventListener('click', () => { if (onRotation) return; console.log('开始抽奖'); onRotation = true; let nextStatus = getReward(); console.log(nextStatus) result.innerText = nextStatus.text; result.style.display = 'none'; pointer.style.transform = `rotateZ(${nextStatus.deg}deg)`;})pointer.addEventListener('transitionend', () => { console.log('抽奖结束'); onRotation = false; result.style.display = 'block';})代码语言:javascript复制现在一个抽奖转盘基本完成了,最后一个需求,如果旁边的等能够亮起来就好了。至于灯怎么亮,就需要用到CSS3的动画了,我还不太熟悉,先去学习一下>_ { if (onRotation) return; console.log('开始抽奖'); onRotation = true; lights.forEach(light => { light.className += ' light-twinkling'; }); let nextStatus = getReward(); console.log(nextStatus) result.innerText = nextStatus.text; result.style.display = 'none'; pointer.style.transform = `rotateZ(${nextStatus.deg}deg)`;})pointer.addEventListener('transitionend', () => { console.log('抽奖结束'); setTimeout(() => { // 等闪烁三下结束onRotation = false;lights.forEach(light => { light.className = 'light'; });result.style.display = 'block'; }, 300);})
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