我也曾幻想过自己是被选召的孩子,期待于“你”相遇。
《数码宝贝:生存》《数码宝贝:生存》在充斥了玩家们的猜想之时,财团B终于正式公布了游戏的首支预告片和实机演示。
预告片展示了游戏的剧情部分,异世界充满着危机,如何生存是主角面临的第一大难题。探索伴随着剧情推动,数码宝贝的进化会根据玩家的选择来。
战斗画面,跟我之前说过的基本吻合,是战棋类游戏的模式,在战斗中玩家可以利用能量使自己的数码宝贝在战斗中实现进化。
不管怎样,能把一款数码宝贝IP的游戏做出SRPG确实让人有眼前一亮的感觉,游戏确定将于2019年在日本地区登陆PS4和Switch平台。
(实机画面截图)数码宝贝大事记1996年,当时的财团B推出了一种为宠物蛋形状可爱到没边的具有模拟饲养宠物功能的玩具,叫“拓麻歌子”,其实就是我们中国俗称的“电子宠物”。
“拓麻歌子”一经推出就引发了世界性的热潮,它的巨大魅力为其创造了跨年代的fans层,深受女性玩家的喜爱。
(拓麻歌子)为了照顾广大男性玩家(其实是自己的生意),财团B在次年推出了一种专门针对男性玩家的“拓麻歌子”,也就是数码宝贝粉丝口中的“元祖机”。
“元祖机”的造型四四方方所以很多粉丝也喜欢叫它“砖块机”,但它的真实名字其实就是我们在动画中看到的“数码暴龙机”。
比起“拓麻歌子”中的模拟饲养和可爱的宠物,“元祖机”中的宠物变成了我们熟悉的数码宝贝,并且有了跨时代的战斗功能。
(元祖机的复刻版)值得一提的是,不管二者间是否存在一定的联系,初代的“精灵宝可梦”和“拓麻歌子”都诞生于1996年。
随着数码暴龙机的大火,开始诞生了以数码宝贝为主题的游戏。1998年第一款数码宝贝游戏《数码怪兽 ver.S 数码兽驯兽师》发售在了当时世嘉的家用机上。
延续了在暴龙机上的育成功能,玩家们可以玩玩整整的在家用机上体验原汁原味的玩法,同时游戏在增加了“数码兽网络”等等新系统,也给游戏增添了额外的乐趣。
本作还首次揭示了数码宝贝诞生的真相,是黑客利用网络实行犯罪,散播人工智能的病毒,病毒在黑客难以控制的请况下扩散开来,吸收数据改变外形和性格形成形形色色的数码宝贝。
同年“元祖机”已经更新到了ver.4版本,日本各地纷纷举行了D-1大赛,数码宝贝的人气又一次的上升到了新高度。
(早期的数码宝贝游戏)相关杂志、游戏和暴龙机持续在玩家群中发酵,到了1999年剧场版动画《数码宝贝大冒险》上映,讲述了后来动画的主角“滚球兽”与太一相遇的故事。
次日,由东映制作的动画版《数码宝贝大冒险》开始在电视上放映,数码宝贝开始慢慢走出日本。
动画的诞生,数码宝贝的设定也慢慢地开始完善化。数码宝贝是一种拥有人工智能的虚构生命体。
其存在的世界基于网络信息空间,可以模拟存在现实世界的动植物、机械、人型和突然变异等,呈现出多种多样的种族。
(巨龙兽是最初的数码宝贝形象)《数码宝贝大冒险》成为了一代中国90后曾经魂牵梦绕的动画,我至今可以回想起每周六的中午12点半坐在电视机前的那种兴奋。
一首《butter-fly》响起,如今依然可以将我们拉回那个曾让我们觉得自己就是被选召的孩子的年代。
具体的我后面再说,总之《数码宝贝大冒险》收获了远超预期的口碑,品牌价值也是一步步往上升。
动画在次年3月完结,紧接着《数码宝贝大冒险02》在四月播出,延续了第一部的故事,老的主角与新的主角同台,又加入了不少新的数码宝贝。
同样音乐也是由原版人马打造,保证第二部依然是原版的感觉,财团B也一直在同步推出与动画中“神圣计划”相同的暴龙机。
(数码宝贝大冒险)到了2001年,数码宝贝的第三部动画《数码宝贝驯兽师之王》播出,无论是在商业上还是口碑上都很成功。
本作同是也一定程度上整合了原有的世界观,使得原来一系列的数码宝贝的作品显得较为完整。
数码宝贝在不知不觉中跟任天堂的“神奇宝贝”变成了对标产品,所以大部分数码宝贝的游戏早期都上道了世嘉或者索尼的平台上。
与任天堂的“神奇宝贝”不同,数码宝贝在游戏方面的发展显得就有些乱,难以区分正统作和衍生作。
在WSC平台上的《数码宝贝D计划》首次在数码宝贝游戏中引入了RPG的概念,为游戏打造了一个不同于原作的专属世界“Swan World”。
(数码宝贝D计划)类似这样引入RPG概念的还有PS平台上的《数码宝贝世界》和PSP平台上的《数码宝贝世界:复原》
《数码宝贝世界》几乎是公认的,本系列游戏最高作,结合了育成和即时战斗的玩法,多样的数码宝贝,完全可以比肩当时的《精灵宝可梦》。
续作《数码宝贝世界2》没有再沿用前作的设定,而是采用了三对三随行战斗,加了等级制,游戏的主推系统跟是变成了其实的“迷宫”。
(两部数码宝贝世界作品)第一款登入任天堂DS的系列游戏为《数码宝贝物语》,依然是走了RPG的风格,本作中数码宝贝的进化可以说是特色系统。
游戏进化退化也同样存在分歧,并且支持反复进化退化,使得所有数码宝贝共享了同一个进化树,稀有的进化也需要通过反复的进化退化来提高等级上限。
原本单一的培育一只数码宝贝变成了管理一整个叫做“数码农场”的设施,设施也能用于给数码宝贝进行特训。
以“数码农场”为系列特点,DS上的《数码宝贝物语》也成为了数码宝贝系列中独树一帜的RPG游戏系列。
(《数码宝贝物语:日光/月光》)由盛转衰由于名字翻译的相近,国内引进的时间又差不多,所以我们经常会把“数码宝贝”和“神奇宝贝”放在一起作比较。
小时候可能觉得各有各的特点,站队也能站个55开,可是现如今,虽然有着众多动画、漫画、音乐、游戏等作品的数码宝贝系列,却沦为一个二流IP,这跟神奇宝贝在世界范围内掀起的热潮大相庭径。
下面我就来对比二者分析一下,严格来说,同时代的产物还有很多,只不过国内引进的时间差不多,翻译的名字又很像,所以才会被拿到一起比较。
(两者对比)《精灵宝可梦》源于任天堂的掌机GAME BOY,随着任天堂掌机的更新,游戏也不断地在新的掌机上做更新换代。
而数码宝贝源自于携带式暴龙机,暴龙机始终是上个世纪的产物,就算现今依然在不停的更新换代,也无法阻挡被掌机或是手机代替的命运,难免会衰落。
在现今,很多游戏玩家压根就不会知道有暴龙机这个东西,更不用看暴龙机和任天堂的掌机在世界范围内的销量了,这是一点。
但是这只是其实一部分的原因,因为数码宝贝自诞生就开始涉及游戏界,在游戏上的作品比《精灵宝可梦》只会多没有少。
与主次分明的《精灵宝可梦》系列不同,数码宝贝的作品成多样化,还有着大量的独立于动画之外的作品,官方跨媒体发展显得有些打乱仗。
再来看《精灵宝可梦》这边,它的商标是“The Pokemon Company”,由任天堂、Game Freak和Creatures组成。
《精灵宝可梦》的IP是由公司统一管理的,每个动画系列、游戏系列的世界观都是在慢慢完整化的过程中趋向一致的。
小智的形象深入人心,皮卡丘的形象更是在世界范围内无人不知无人不晓,历代游戏中主角则登场在漫画中,为人所知。
(公司logo)反观数码宝贝,游戏也好,暴龙机也好,卡牌也好,有着大量的独立作品,作品之间的世界观也有所冲突。
游戏的版权在财团B手里,但是动画的版权又在东映的手里,没有一个统一的商业管理,导致了很多问题的出现。
原来数码宝贝是有一次整合世界观的机会,那就是我前面说的第三部一定程度上非常成功,把之前的数码宝贝作品都趋向统一。
然而为了宣传新的暴龙机,财团B作为版权的一方强行介入,才使得后来的不管是动画还是游戏都显得比较杂乱。
在商业化的道路上,二者间呈现了一步步的差距,导致了二者在IP价值上有着如此巨大的差异。
或许现在会说“神奇宝贝”比“数码宝贝”更有意思,但是放在当年,我相信这个问题会让人难以回答。
数码宝贝给了我们全新的进化概念,如果说宝可梦的进化是成线性增长的话,那么数码宝贝的进化就是成几何增长。
当年看到巴达兽进化成天使兽这一刻的心情还能想象吗?数码宝贝提升我们对于传统进化的认知,这给了数码宝贝一战之力。
(进化的新概念)《精灵宝可梦》中的宝可梦不管怎么进化,始终保持着可爱的样貌,就算小火龙进化成喷火龙,依然保有了可爱的因素。
而数码宝贝的设计,就显得成熟很多,火焰兽被线缝住的嘴巴,比多兽虫子一般的血盆大口,安杜路兽残破的身躯,使得数码宝贝给予我们视觉上的冲击更大。
在“神奇宝贝”中是很少会明确的表明死亡这一概念的,既是在游戏中也只是被隐晦的提及,且次数非常少,倒下的标志就是眼睛呈旋涡状。
而在数码宝贝中,数码宝贝的战斗细节和死亡以各种不同的方式频繁的出现在了动画里,比如战斗暴龙兽被打碎的装甲,巫师兽为了友情而牺牲等等,都冲击着我们的心。
在剧情之中自然而然的凸显其中的教育意义,数码宝贝做到了很多动画就做不到的这点,许多同期的动画,经常会做出一些强行教育的桥段。
每个徽章的意义所在,勇气、友情、爱心、纯真、知识、城市、希望、光明,也以让数码宝贝进化的方式,告诉了我们这些品质的重要性。这些都是为什么如今“butter-fly”和“飞帽杀”依然活跃在ACG圈子当中。
2015年11月21日东映推出了时隔15年的接着第二部动画的《数码宝贝大冒险tri.》,熟悉的主角们,熟悉的数码宝贝们以及熟悉的音乐,数码宝贝的故事还在继续。
(数码宝贝大冒险tri.)我们能看到发生在数码宝贝这个IP身上的悲剧沦为商业的牺牲品,依然能看到数码宝贝在游戏上的创新。
从长远的角度考虑,多样化的游戏类型可能成为了数码宝贝发展成一个体系的阻碍,但是由于游戏来说爆保持不断的创新,不破不立总是好的。
《精灵宝可梦》这几年的换汤不换药在游戏上表现出了疲态,而数码宝贝呢?成也好败也好,创新总是能让人期待,《数码宝贝:生存》也值得让人期待,通往数码宝贝世界大门还会再次打开。
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