原创 刺猬公社编辑部 刺猬公社
一款游戏的凋亡与重生。
文 | 星晖
编 | 陈梅希
《植物大战僵尸》的盛与衰,是一个时间跨度长达十五年的传奇故事。
它曾经在世界范围内大获成功,用简洁却妙趣无穷的玩法征服了无数玩家,也曾在代际更迭中把路走窄,造就内容行业“续作魔咒”的知名论据。再到多年后的今天,当同时代的传奇相继被历史淘汰时,一度被忘却的《植物大战僵尸》却重新在社交媒体上掀起浩荡热潮,踏入一条自下而上、不容忽视的翻红之路。
这款游戏诞生至今的经历,几乎囊括了一部娱乐产品能承载的所有戏剧性——成功、转折、挣扎、沉寂,以及世人始料未及的新生。
图源Steam
十五年前,令人过目难忘的《植物大战僵尸》是怎样酝酿诞生的?十五年来,红极一时的IP为何一步步走向了衰落?十五年后,又是什么让豌豆射手和向日葵们重回话题中心?
种种疑问与它们对应的答案,构成了一篇兼具偶然与必然的现代游戏启示录。
蓬勃
狰狞而滑稽的僵尸集结成军,老老实实等候在庭院之外。而你要做的,则是种下勇敢无畏(除了胆小菇)的植物,驱使身经百战的它们守护花园、捍卫大脑。
这个乍看有些无厘头的设定,没有妨碍《植物大战僵尸》成为游戏史上最广为人知的塔防产品之一。它一经问世便席卷全球,伴着诡变律动的配乐节奏,把后院战争的奇异画面刻进无数玩家的成长记忆。
图源Steam
而对于幕后的开发商宝开(Popcap Games)而言,这也是公司攀至巅峰的标志之一。
截至《植物大战僵尸》所诞生的2009年,宝开已经在休闲游戏赛道兢兢业业耕耘了许久。在此之前的千禧年,宝开顶着市场压力发行了后来的消除名作《宝石迷阵》,一举构建了业界对这家年轻公司的初印象。
经久不衰的《宝石迷阵》在十年左右的时间里卖出了超过5000万份,并在大众视野中立起了一个深入人心的休闲游戏厂牌。更关键的是,它出色的市场反馈直接决定了宝开日后的创作风格。
图源Steam
宝开创始人之一詹森·卡珀卡(Jason Kapalka)曾透露,《宝石迷阵》起初根据“限时与否”设计过两种游玩模式。令团队感到意外的是,结果表明