玩家一共拥有力量、敏捷、智力、感知四种主要属性,每点属性都会为你带来较为显著的增益。
建立角色时,属性最低为4点,最高为14点,属性大于12则需花费2点数。
你可以在游戏中通过其他手段继续提升属性。
力量提升力量可使你增强对多种疾病和毒素的抵抗力,并且让需要使用力量的动作更有效率,显而易见的是移动重物和砸碎家具。
力量影响:每点力量可增加3点部位最大生命值;每点力量可增加约4千克的负重;每点力量可在近战伤害中额外增加0.75的钝击伤害;决定是否能够单手握持物品降低因重武器攻击失手而跌倒的概率;提高格挡带来的减伤效果;决定投掷范围、可投出多重的东西、投掷物的伤害;提高捣碎尸体的效率拖拽沉重家具及载具的能力,砸碎家具、地形、载具的能力增加使用撬棍的成功率,降低撬棍失手打碎窗户的概率增加从深坑、瓦砾、捕熊陷阱、蜘蛛网等障碍中逃脱的概率增加摆脱丧尸抓取、从被击倒中重新站起的概率;增加对NPC缴械的成功率、NPC的恐惧及威胁行为的成功率避免被NPC缴械的概率降低醉酒效果持续时间当力量小于6时,增加1点闪避当力量大于15时,降低1点闪避;按「C」大喊的音量降低部分武器的装填时间增加潜水屏息时间、游泳速度增加自行车等肌肉动力载具的效率提高与宠物交换位置、推动宠物等行动的成功率力量大于4则减少冰毒的持续时间力量小于4则增加冰毒的持续时间增加挥舞手持物品时的损坏率增加被寄生蜂特殊攻击后,爆出的幼虫数量增加双发霰弹枪陷阱连发的概率敏捷敏捷能提升需要精细操作的动作效果,敏捷也会增强闪避、额外攻击及部分武术效果。
敏捷影响:每点敏捷提高0.25点近战命中率每点敏捷提高0.5闪避每点敏捷提高投掷的精准性每点敏捷降低远程惩罚敏捷大于8点时,提供屠宰加成敏捷小于8点时,带来屠宰惩罚敏捷大于13时,增加从防暴机器人手铐中逃脱的概率提高远程瞄准速度、远程命中、稳定性提高投掷精度、投掷速度提高武器攻击速度、暴击率、弱点打击概率降低挥舞手持物品时的损坏率降低被抓取的概率、增加被击倒时爬起的概率提高对NPC进行缴械、偷窃时的成功率降低被NPC缴械的概率增加从深坑、陷阱等障碍中逃脱的概率提升避免金属残骸等地形的割伤概率;减少攀爬失手滑倒、摔下楼的概率;减少坠落伤害增加变异肢体攻击概率、提升个别变异肢体效率、减少个别变异肢体的负面影响;增加游泳速度增加撬锁速度提高改合身等裁缝工作的成功率、减少维修装备、衣物时的损坏率、减少切割装备、物品时损失材料的概率、降低车辆失控概率智力( ゚∀。)
智力在制造物品、安装生化插件以及跟他人互动时也会起作用,部分书籍对智力有硬性需求。
智力影响:当智力高于8点后,每点智力将减少5%阅读时间。每点智力都可以提供少量制作加成以提高制作的成功率并规避制作失败时的惩罚;增加制作时从书籍中记住配方的概率增加对机器人、炮塔重编程的成功率降低在疲倦、精疲力尽时触发小睡的概率减少末日精神病、被寄生时抓挠自身的概率增加近身格斗强化代打时,学会武术的概率开启技能遗忘时,高于8点的每一点都可以减少10%的遗忘速度;智力大于8时,减少骇入电子设备的耗时智力小于8时,增加骇入电子设备的耗时增加破解读卡器、车辆安防系统、储存卡、电子设备的成功率降低怪物的恐惧攻击带来的麻痹效应提高社交能力,角色智力会与NPC的智力对抗以决定说谎成功率、贸易价格等各种社交因素,不过影响NPC社交的因素还挺多的。感知感知也用于侦察陷阱以及其他事物。
感知影响:降低远程惩罚,每3点感知提高1点夜视能力;增加因睡眠不足而昏迷时的苏醒率增加暴击率、弱点打击概率提高枪械稳定性减少眼部累赘带来的投掷惩罚减少被NPC缴械的概率提高乐器演奏能力,提高演奏乐器的心情加值提高治疗NPC的能力提高社交能力减少车辆失控概率增加翻灌木的收益增强侦测陷阱的能力其余属性饥饿代表角色对食物的需求,饥饿会自然增长,吃食物和水都可以满足饥饿感。
长时间不进食会导致饿死。
口渴代表角色对饮水的需求,口渴会自然增长,只有喝水或喝汤才能满足饮水需求。
当体温过高、感冒时都会显著增加对饮水的需求。
长时间不摄入水分会导致脱水死亡。
耐力代表角色当前的体力水平,耐力会随时间推移缓慢恢复,耐力损耗过多将严重影响行动效率与作战能力,学会控制耐力对生存大有裨益。
耐力的减少:奔跑、射箭、近战、游泳、骑自行车等高强度运动都会减少耐力,耐力越低,行动消耗的耐力越高,尽可能避免耐力过低有助生存。寒冷或高温也会减少你的耐力,注意保暖防晒。耐力的恢复:耐力会随时间推移自然恢复,过高的体重与嘴部累赘都会减少耐力恢复速度,有必要的话请注意减负以加速耐力恢复。紧急情况下可以使用兴奋剂立刻恢复少量耐力并加速耐力恢复……扎多了可能会因为兴奋剂过量去世。耐力的影响:耐力处于较低水平时,速度会显著下降。耐力低于50%时,闪避下降;耐力低于25%时,攻击、投掷等速率会显著下降,有喘不过气的提示。耐力不足时,所有行动耗时会显著增加,别在尸潮里耗尽体力。疼痛疼痛代表角色当前的感受到的疼痛水平,疼痛会显著影响你的行动与作战能力,控制疼痛,或者说知道该在什么时候离开战斗是生存必要且极为重要的一环。
心情心情代表角色当前的情绪,通常以表情符号粗略显示于侧边栏,按「V」可查看详细心情及最近影响心情的事项。
心情通常影响你的专注上限,专注会加速获取技能经验,从而加速技能等级提升,技能等级的提升会为你带来很多好处,因而,心情是一项十分重要且最好维持在较高水准的属性。
高心情会给予一些速度和属性加成,反之则给予惩罚,如心情处于极低水准(-50),你的角色会拒绝如制作、屠宰等多数工作,直至心情恢复到自然水平为止。
疲惫代表角色当前的疲惫程度、体力消耗水平,奔跑、战斗、高强度劳动均会导致疲惫,严重疲惫会带来一定惩罚并加速疲惫积累的速率。
此外,疲惫可以帮助你快速入睡。
疲劳代表角色当前的困倦程度,每五分钟自然增长一次,高疲劳会导致角色时不时地犯困、小睡,并最终导致昏迷。
导致疲劳的因素:每五分钟自然增长一次;感冒、睡眠不足会显著增长疲劳进度;一些药物会导致疲劳;较高强度的镇静剂、镇痛剂也会致使疲劳;恢复疲劳的方法:记得睡觉,不强求按时睡觉,但一定要记得睡觉;服用咖啡、可乐、能量饮料等具有兴奋效果的食物、药物可以提神;疲劳的影响:高疲劳会导致时不时的犯困与小睡,在驾驶与战斗中有极大风险;高疲劳会影响睡觉时伤口痊愈的效率;高疲劳会使你更容易入睡;健康健康值是一项非常重要的属性,其代表角色总体的身体健康状况,保持良好的健康会有诸多益处,反之也会带来各种各样的麻烦,