“点击式解谜游戏”是否让你既陌生又熟悉?
作为最古老的游戏类型之一,这类游戏在上世纪80-90年代的PC平台曾一度风靡。如果你是足够老的玩家,大概会听过或者玩过一些当年的名作。
猴岛小英雄
比如卢卡斯艺术的《猴岛小英雄》系列。
黑暗之蛊
诞生于异形之父吉格尔之手的《黑暗之蛊》
无声狂啸
还有被奉为批判现实主义巨作的《无声狂啸》
而在21世纪初,随着计算机图形技术和游戏玩法的进步。玩家开始更愿意去选择那些简单刺激的游戏。但是解谜游戏并没有就此消失,而是保持着自己的步调不断前进着。时至今天,借助手机、平板设备方便快捷的特性,再配合只需手指触控的操作方法,点击式解谜游戏在移动平台上再次散发出了新的生机。
《未上锁的房间》《方块逃脱》《致命框架》等作品可谓有口皆碑。
而今天呆毛君要向大家安利的这部作品,则更是经典中的经典。在各种解谜游戏榜单中都常常见到它的身影。
机械迷城
它就是捷克独立游戏工作室Amanita Design的代表作《机械迷城》。
《机械迷城》诞生于2009年,当时独立游戏产业还处于萌芽期。但那时候的Amanita Design工作室却已经称得上是业内里的老鸟了。早在2003年,游戏制作人Jakub Dvorský上大学期间就和朋友创立了这家工作室,并且开发出他们的第一款游戏《银河历险记(Samorost)》。
银河历险记
到制作《机械迷城》的时候,工作室已经拥有了7名成员,当时他们筹集了自己的积蓄用来启动游戏开发,而能用于游戏宣传营销的资金居然仅有1000美元。
历经三年开发,《机械迷城》终于成功发售。在当年就获得了多项大奖。在之后的几年又陆续登陆多个平台,PC、主机、手机、平板、掌机,甚至在PS4、Nintendo Switch和Xbox One上你依然能看到它的身影。
如今,游戏累积销量已经超过500万份,为工作室创造了几千万美元的收入。而如果算上盗版,实际玩过这款游戏的人还要远远大于这个数量。
即使是经过了时间的洗礼,《机械迷城》也依然被玩家们所追捧,这也是很多解谜游戏的共性。原因究竟在哪呢?
首先这要得益于《机械迷城》的视觉设计。它采用了典型的2D手绘方式呈现画面。比起传统的2D像素,或者更先进高效的3D图形,手绘无疑能更好地表现画面的艺术质感,更不易被时代的审美观念所限制。即便是10多年后,《机械迷城》看上去也完全不像是一款陈旧的游戏,而且在20、30年后怕是也依然会如此。
当然,手绘也意味着更费时费力的制作工序。单论工作量已经足够压垮普通的画师了。然而为了画出更加灵活自由,独一无二的线条,《机械迷城》的画师Ada Lachman居然强迫自己用左手画画……
正是这样严谨认真的态度,才得以创造出本作庞大而富有魅力的废土都市,还有那些独具特点的游戏角色。最后被玩家们牢牢记住。 而“副作用”就是,到作品完成的时候,Ada的左手绘画技术也已经到了炉火纯青的地步。Jakub开玩笑说,如果有下次只能让他再换嘴或者脚画画了。
从玩法上看,《机械迷城》自然是最传统的点击式解谜游戏,玩家通过点击画面的不同位置控制主角移动,调查,使用物品。场景变换呈横版卷轴式,有时候为了解开一串谜题需要在多个场景中往返。
当然游戏也存在背包系统,也就是我们主角的肚子。当找到一些可利用的道具。主角会先张开嘴巴把它吞下肚。也有些道具可以相互组合成新的道具。
《机械迷城》的谜题内容大致可以分为两类。第一类就是使用特定道具对场景发生作用。玩家必须仔细观察游戏画面的每个角落,推理出各个物品相互之间的逻辑关系,究竟道具该如何使用、如何组合、还有使用的时机。简单来说,就是找钥匙打开门的过程。
另一种则是谜题本身就是个独立的小游戏。例如五子棋、拼图、迷宫,华容道等等。整个游戏流程中谜题可谓是接踵而至,烧脑一轮挨着一轮。这就是《机械迷城》之所以经久不衰的第二个原因————谜题制作精良,内容量多且保持难度。
虽然难度高,也不至于让玩家卡关,因为游戏还内置了攻略,只是想看攻略之前也得先打通一个横版打飞机小游戏。也算是开发者最后的坚持了。话说,真的有能不看攻略通关本作的人么?
在《机械迷城》的一些点睛之处,谜题甚至能和演出相结合,产生额外的效果。
例如游戏中有一只风扇机器人会拦住主角的去路,想通过就要回答他提出的问题。一般我们会觉得应该努力把题答对。然而如果你总是答错,出于愤怒,这家伙的风扇会越转越快,最后失控扇叶断裂飞出九霄云外,反而打通了道路,机器人就像被拔了牙,也会在顿时露出一脸窘态。
这种黑色幽默正是《机械迷城》的精华所在。游戏讲述的并不是一个看似搞笑的故事,相反,从游戏一开始,废土荒漠、阴郁的天空、缺乏生机的铁锈都市就会带给人压抑的情绪。从一个谜题主角因为外表被禁止进入城市起,他就总是在扮演一个受气包。
但随着游戏过程推进,主角遇到并且帮助了很多的人,这个冰冷的世界便开始散发出温馨。没人知道世界为何如此,也没人知道为何生下来我们便被赋予这样的角色,但你会做何选择?
一个无任何对白,任玩家自由解读的精彩故事,这便是《机械迷城》能被人记住的第三个原因。
如果抛开解谜内容,《机械迷城》给人的体验就会像是一部制作精良的交互式手绘动画电影,一部充满了对现实社会隐喻的成人童话。
所以如果你12年前错过了这款游戏,这次就不妨尝试,感受一下经典的味道。也许因此你就距离艺术又进了一步。而且玩惯了那些简单粗暴的游戏,多动动脑筋总是好的。
说不定还真的能提升智力。