《雪地奔驰》于4月28日正式发售。下为《游戏机实用技术》编辑“马修”带来的详细评测:
卡车是男人的浪漫——虽然这说法是套梗,但硬派粗犷的大卡车对男孩乃至成年男人的确有种难以抗拒的魅力,即便我们大多数人没能去考卡车驾照、去做开卡车的老司机,但是在《雪地奔驰》游戏中,我们不仅可以满足驾驭重型卡车的梦想,还可以开着不同的卡车去探索并征服大自然。下面就由笔者来给大家说说新鲜出炉的《雪地奔驰》。
游戏的核心乐趣
卡车对于很多人来说就像是不那么好驾驭的烈马,虽然很倔很难上手,可一旦你熟练地掌握了它,便也能实现各种平常完成不了的事情。而人类对恶劣自然环境的探索与征服,也是写在人类的基因中的(想想人类的祖先智人如何走遍全球)。这种驯化烈马般地去和卡车磨合,并去克服恶劣的自然环境、完成一件件任务甚至开拓新的区域,便是这款游戏本身带来的魅力。更何况本作收录了来自世界知名品牌、总计40多种卡车带来各种不同的驾驶体验。
画面与物理效果
进入游戏首先是直观的画面:笔者玩的是PC(Epic)版,1660甜品卡,开到高表现画面效果后完全流畅。游戏是人与自然和谐共生的世界(也可以说开发度很低),路边的树、野外的山林、覆着落叶的小路、被车碾过的坑洼泥地、反射着蓝天的冰面……尽管诸如近看时树叶、草地的细节尚有可提升空间,但本身已展现出了一个雄浑真实的自然环境。
游戏最可圈可点的是物理效果:车在泥地中挣扎或在山路上颠簸前行时,车身与车轮的表现都相当真实。车损效果亦表现出色,本来一番翻山穿林的操作下来得意一番,可换个视角才发现车头已经撞得“嘴歪眼斜”了。
游戏围绕天气的细节表现也很细致,比如在雪天行进一段时间,会发现车身上会覆盖上一层雪。天气对不同路面的影响亦有差异,比如泥地赶上雨天,对于载货的公路卡车简直是噩梦;而经过一天的大晴天后路面的泥泞效果会大大降低;雪天时被车胎碾压而翻出路面的稀泥,在雪天和夜晚还会被冻上,从而使得行车相对方便了不少;然而在晴天,雪地加泥地的混合地形就很难走了。老司机甚至可以根据天气来安排自己的任务。
开卡车如驯烈马:上手难度与难度递增
这款游戏(或者说包括前作的这个系列)一大的特色是路况极其糟糕,尽管开始时会给你一段尚可的路以及驾驶体验尚可的雪佛莱小皮卡,让你能从一般的竞速游戏中有一个短暂的过渡,然而一旦正式开上期待的卡车,就会发现这个大家伙如此笨拙:车身长度导致你无论是默认的半俯视追尾视角,还是车内视角,都会有顾前顾不了后的尴尬;而卡车的自重配上糟糕的道路更让人一脸黑线,如果再拉上货物,陷进泥地里钢缆又不够长,那可真的是绝望。
这辆卡车就是你开荒的第一辆卡车不过随着第一座桥的搭建,玩家获得了成就感的同时,亦对卡车的驾驶有了初步的掌握。在这之后,当区域越来越大,玩家或主动探索或在任务中被动开地图的过程中,各种糟糕的路面和相应的任务又让玩家陷入怀疑人生→努力突破→获得征服的成就感的循环增长的游戏乐趣中。当熟练后,驾驶着卡车、拉着货物或拖车又慢又稳(开启差速器锁)地翻过泥泞或积雪的山路,战胜自然的豪迈感油然而生。
自己的悍马摔得鼻青脸肿,但也入手了新的东欧越野车丰富的驾驶体验
游戏中的车型和任务都很丰富。从入门的侦查车(一般的越野车、皮卡等),到普通卡车、重卡、工程车,各种车辆操作起来的感觉都有大大小小的不同。像公路轮胎的越野车,与其在泥路中爬,还不如打开全驱动去爬山钻树林。装了高凸悬架的车虽然更适合走山路,但如果在坡度复杂的山路也容易翻车。
全驱越野车的爬坡能力相当强即使同样的卡车,满载和空车时、挂拖车和不挂拖车时的操作也都不一样。如果拖上大型超长的拖车,行使在山路上更是要步步为营,跑得太HIGH很大概率会发现拖车不知道什么时候被障碍物卡掉了……而诸如翻车、被卡掉拖车等玩脱操作,也是游戏中另一种胡逼乐趣的来源。
而车内视角和第三人称视角的切换,有些时候也是相当有必要的,除了一些弯道比较多的山路,在卡车载着重货慢吞吞地爬山或过泥地时,切换车内视角还能感受些不大一样的速度感。而开越野车钻山林时,白天和夜晚也有相当大的不同,尤其是陌生的地形,即使打开车灯也时常会在黑暗中陷入进退两难的境地,因此在去较远的地点需要钻山林抄近道时,也要注意时间,避免天黑下来后被困于山中。
融入卡车日常的解谜系统
虽然“解谜”这个字眼看着有点和这种硬派游戏没多大关系,但其实本作的谜题却是无处不在。比如你的卡车陷在泥地中该如何脱困这个游戏中非常常见的问题,一般来说是将钢缆绑在附近的树上或电线杆上,然后用车载卷扬机拉动钢缆让自己脱困。
然而并不是每个泥地旁边都有足以承受载重卡车重量的树木,这个时候除了打开全驱和差速器锁,车身挂点的选择也很重要——比如选择车尾或拖车做挂点,往往会出现车被前推的效果。当然如果熟悉道路,会提前打开全驱和差速器锁,即便如此被陷进泥地依然是家常便饭。
最狼狈的一次玩脱,悍马越野车脸朝下掉到了沟里,但还是用全驱和卷扬机最终成功脱困而游戏中的一些拯救卡车或拖车的任务,就是专门设定的谜题了,这种谜题首先考验玩家对自己车队的每辆车的熟悉程度:比如你的大卡车是否可以深入到拯救地点?你的侦查用越野车是否能够胜任?你的车又该如何在深入到已经将其他车辆陷入困境的地方自保?而在靠近目标车辆后,该怎样运用自车的位置和卷扬机将目标车辆先从深陷的地方拉出、再结合周围环境将自己解围的同时亦被救车辆拖到正常路面,这些也都很考验玩家对周边地形熟悉以及对卷扬机/挂拖车的操作。
先用卷扬机把被困车辆拉出泥潭是拯救任务的关键收集和改造的乐趣
接着前面的话题,虽然拯救车辆的任务非常让人头大,甚至于时不时自己的车辆也会陷入泥沼或翻车,但是当绞尽脑汁终于把被困车辆给成功救出后,除了获得相应的金钱和经验奖励,很多任务还会直接获得被救车辆,这些车以后也会成为玩家探索和跑任务的主力。如此,玩家也会更有动力去挑战这些颇有难度的拯救任务,而后获得更高的成就感和收集乐趣。
前面提到的那辆被摔破相的悍马车就是救援后获得的卡车商店同样也有大量新车出售,玩家也可以选择买入,虽然按下确定买入的过程并不难,但想想攒钱的过程——这些车辆真的是轻松买下来的么?
除了收集,游戏也为每种车提供了丰富的定制内容。除了任务相关的拖车板、起重机这些车架附加装置。给经常涉水翻山时不时就受伤的车辆换个高凸悬架也会减少受伤;或给每次过泥地都痛苦不堪的卡车换上全地形或越野、泥地轮胎,然后揣着报复的心态去泥地里狠狠撒欢,也非常有意思。当然,很多好东西不光是有钱忽悠能买到的,有的要在地图中寻找,有的则要达成等级来解锁,这些自然也都成了玩家在游戏中目标,执著于此还会在获得时收获成就感。
资金管理纠结中的难度设定
游戏中玩家的资金管理,本质上可以视为厂商对游戏难度平衡设计的把握:如果玩家舍不得花钱买道具,也不至于被小怪给干掉,最多打得辛苦点;若玩家敞开了买买买,也不至于钱花光了太影响以后的进程,或因为买入过强的装备导致难度失衡。
本作即是如此:当你初期试着驾驶自己的公路车去拯救陷入沼泽的车辆任务时,悲哀地发现自己的车也同样陷入沼泽……之后你便在任务失败的不甘中,在定制和卡车商店的菜单中反复斟酌:是先给车辆的轮胎升级成越野或泥地用?还是攒钱直接买个霸气的越野重卡?但很快又发现这个问题很像“长大考清华还是考北大”的纠结——因为此时,距离那些卡车用的越野、泥地、雪地装备的解锁都还很远呢。好在游戏中还有很多其他任务和合约可以去接,可以慢慢攒钱。
而随着游戏的进行,玩家可以选择的改造部件