[Endofday]
此模组为AI增强,未添加实体,其主要是类似惊变100天那类玩法的集合简化模组。
[开发完成功能]
僵尸搭建方块。
僵尸破坏方块。
僵尸使用钓鱼竿钓玩家。
僵尸透视目标[即便玩家躲在屋子里也能找到玩家]。
僵尸互相跟随,他们总会成群结队出现。
僵尸使用末影珍珠-他们现在会将末影珍珠抛向玩家以来接近玩家。
僵尸会产生苦力怕效果。
僵尸可以捡起地上食物食用并回血,如果食物携带了效果即僵尸获取这个效果,且僵尸会恢复一定生命值。
僵尸无法被船或者矿坑困住。
僵尸应该替换其他生物生存,此功能可以由配置决定。
僵尸现在会来回跳跃以便接近玩家,或者躲避玩家的伤害或者跳过某些障碍。
僵尸燃烧控制。
僵尸放置刷怪笼,刷怪笼仅在夜间生效,当僵尸接近玩家的时候有概率在玩家附近放置刷怪笼即便是玩家的家下面的矿洞。
僵尸额外掉落物添加。
血月系统添加,血月会生成大量僵尸围攻玩家。
僵尸属性会根据天数逐渐增强。
僵尸可以在第多少天免疫岩浆
僵尸可以在第多少天有概率使用盾牌防御玩家
僵尸可以根据天数调整自身装备
僵尸可以根据获取的食物得到配置里的buff列表中的其中一项,可调节的持续时间,临时性的。
可控制的功能,上面这些功能都写在了配置内,可以通过配置去调整各种功能,和是否开启哪些功能,和到了第多少天应该开启哪些功能。
未完成的事情:
僵尸应该根据天数去从配置内选取合适的盔甲进行穿戴。
僵尸应该在自爆僵尸自爆前逃离到安全范围。
僵尸会举起盾牌抵挡玩家远程攻击-物理伤害,即弓箭等这些。
僵尸应该伪装自身直到玩家靠近,可以伪装成任何原版动物。
可以配置的追踪范围,可以配置发透视范围。
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