经过120多小时的游玩,我终于是完成《宝可梦传说:阿尔宙斯》的所有内容(除了背包格子没有买全),其中包含242个精灵图鉴的完成、27个主任务、94个副任务、还有洛托姆五种形态家具的购买。
在此之前自《口袋妖怪:叶绿》入坑,从《宝可梦:剑盾》入正以来,我还是第一次将宝可梦游戏“通关”的如此彻底。
接下来我大概评价一下这次“宝可梦系列”的革新之作《宝可梦传说:阿尔宙斯》。
首先说一下玩法的改变,可以说《阿尔宙斯》玩法十分优秀,其优秀的玩法足以掩盖游戏中的缺陷。
本作抛弃了过去传统的“收集道馆徽章,完成精灵图鉴,最后成为联盟冠军” 纯粹以精灵对战为主的玩法。而是结合了《宝可梦:去皮/去伊布》和《宝可梦随乐拍》的游戏特色,将《阿尔宙斯》玩法主要放在了精灵捕捉方面。
精灵的捕捉不再是前作中仅凭简单的按键,就能够捉到精灵,而是玩家通过手动瞄准,自己投球来捕捉精灵。在游戏中也为精灵设计了一些有趣生态动作,让这些精灵也不再是单纯会动的模型,其中头目精灵的设计,也给玩家带来了压迫感和征服欲。
并且除去投球外,玩家还可以投掷食物来吸引精灵,还能投掷泥丸之类的东西来干扰和削弱精灵,这些投掷物品的设计,让宝可梦系列的老玩家很容易就联想到了沙狐乐园的玩法。而《阿尔宙斯》就是将其中玩法更加具象化的展现出来。让玩家躲在草丛中捕捉精灵的设计也让玩家感叹风水轮流转。
总之这种玩法的改变,加强了玩家对精灵捕捉这个环节的代入感,也为玩家们提供了