《精灵宝可梦》动画版,小智的皮卡丘,究竟使用了几次自身特性?
宝可梦都有属于自己的特性,想必无论你是宝可梦动画版粉丝,或者是游戏粉丝都明白的事情,可千万不要小看宝可梦自身的特性,所谓“特性”指的就是宝可梦自身所拥有的特殊能力,并且在某些个体中,还会有隐藏特性,有时候,宝可梦的特性一旦发挥威力,真的会有扭转局势的作用,我还清楚地记得,当初自己第一次玩《口袋妖怪》的时候,因为最后一只宝可梦是普通系的,招式也没有调配,遇到幽灵系时,真的是无能为力。
而大家所熟悉的皮卡丘,实际上也是有自己的特性的,那就是静电,游戏中,大概有百分之三十的几率会触发皮卡丘的特性,那就是被敌人攻击后,静电特性一旦发动,对方就会身体接触到皮卡丘陷入到麻痹状态,这样的话,敌人在此后的战斗中,会很有可能因为麻痹的原因,从而使不出任何招式,变成任人宰割的靶子,当然了,具体效果表现,还要看人品,毕竟即使是进入麻痹状态,结果一场战斗下来,丝毫没有受到影响的情况也是存在的,那么,皮卡丘的这个特性,在动画版《精灵宝可梦》中又有什么体现呢?
宝可梦是1997年,因为游戏的影响,从而改编成动漫的作品。所有的一切都是建立在游戏的基础上,包括小智的原型,以及旗下的初代宝可梦也是一样的,毕竟这个阵容,完全可以说就是动画版的小赤了。当然了,最原始的初代日版宝可梦,我自然是没有机会玩到,但可以确定的是,特性是三世代才引入的,宝可梦的世界也是逐步完善的,别的不用多说,仅仅是宝可梦的食物链关系,在第一部中就非常不完善,跟不要说是生物圈了,毕竟在第一部中,还有普通的动物登场,这其实是非常不合理的,因为不会有它们生存的空间。
你想想,一只黄色的耗子都可以十万伏特,你这就是把一只大老虎放在这大耗子面前都不管用,试问这普通生物又怎么可能活下去。因此在初代的故事里,也不是把游戏中所有的一切,都原封不动的安排到动漫中,比如可达鸭就是很好的例子,在动漫里是神兽,在游戏里,可达鸭根本没有那么BUG,所以这皮卡丘压根就没有发挥过几次自己的特性,话说回来,本来小智的皮卡丘就非常强大了,要是动不动就来一个静电特性,那还不是“天下无敌”了。因此这皮卡丘第一次发挥自己的特性,还是到了AG时期的事情了。
皮卡丘在与过动猿战斗的时候,发挥了自己的能力,使得小智取得了先机,此后又在珍珠与钻石篇章时,皮卡丘与电击魔兽的战斗中,也同样发挥了自己的特性,可以说,皮卡丘的这两次对战,都是在关键时候发挥了特性的优势,动画中,静电的表现力更加丰富,因此基本上中了这一招后,就任由皮卡丘收人头了,不过皮卡丘的静电,也不是任何时期都是有效的,同样是珍珠与钻石中,皮卡丘与圈圈熊战斗的时候,因为静电的原因,倒是把圈圈熊的特性也给激发了,因为圈圈熊的特性是“毅力”。
所谓“毅力”就是说宝可梦在自身陷入异常状态的时候,比如说麻痹,烧伤等等,每当处于不利的时候,就会提升自己的攻击力,这让本身就攻击力惊人的圈圈熊,变得更加强大,直接把皮卡丘秒杀。因此,特性也是宝可梦的战斗方式之一,一旦遇到这种情况,只能说是倒霉了,皮卡丘发挥自身的特性,在珍珠与钻石是最多的,但是吃瘪也是最多的,除了圈圈熊之外,皮卡丘还在与战槌龙的战斗中,因为对方的“破格”特性,使得皮卡丘的特性无效化,这就怨不得别人了,只能说对方的特性实在是不错。
此外,皮卡丘的特性,就没有什么过多的展示了,毕竟小智的皮卡丘,特性并不是吸引人的主要因素,况且,静电也只是对使用物理攻击的对手,能够有一定几率起到效果,本身就会有很大的局限性,即使是在游戏中,这个特性也算不得是多么出色,虽说有帮助的时候是真的有帮助,还是前面那句话,看人品的特性,我们的小智,打比赛遇到神兽男的人品,又怎么可能呢!