《战地2》(英语:Battlefield 2,香港和台湾译作“战地风云2”)是一款于2005年发布的第一人称射击游戏,是战地系列第三套游戏。由瑞典的游戏开发商Digital Illusions CE(DICE)开发。游戏使用了新的引擎,游戏性、物理和图像功能上面都有很大的进步。开发期间,战地1942知名模组Desert Combat的开发小组——Trauma Studios被DICE买下,加入了《战地2》的开发。
《战地2》包含了单人以及多人游戏,单人游戏中玩家可以和15名电脑对战(16人地图,8V8模式),而多人联机则支持透过互联网或局域网进行64人对战。玩家可以选择三个阵营,分别是美国海军陆战队(United States Marine Corps,USMC)、中国人民解放军(People's Liberation Army,PLA)和虚构的中东联合阵营(Middle East Coalition,MEC)。
# 游戏背景《战地2》主要讲述的是一场虚拟的、在不久的未来发生在三个超级阵营——美国、中东联盟、中国之间的战争,但是战争的展开只在美国和中东以及美国和中国之间(原版内中国和中东联盟彼此无法对战,某些MOD内可以)。所有军队的配置都是比较现代化的武器,还有已经退役的武装,例如俄制AK-47和已被逐渐取代的M16A2。美军使用他们最流行的武器例如M4卡宾枪等,中国军队使用新型的95式枪族及旧式的AK-47中国仿制版——56式自动步枪(但在游戏中的名称仍然是AK-47),而中东大多使用俄罗斯出产的枪械。所有的载具都可以让玩家使用,并且上面还有已方阵营的标志。
在扩充包《欧洲力量》中,第四支势力──欧盟也加入了战争,在游戏中欧盟以美国盟友的姿态出现,面对的敌人为中国和中东。使用的武器则来自英、法、德等主要欧盟国家。
# 游戏内容游戏中有两种的模式──征服(conquest)和合作(co-op),征服模式的玩法与前作《战地1942》和《战地:越南》类似,玩家必须透过控制据点来减少对方的兵力值,已方控制的据点越多,敌方的兵力值便减少的越快。当一方的兵力值减少至0时,游戏便算结束。仍然有剩余兵力值的一方获胜,每重生一名士兵也会减少一点的兵力值。如果一方失去所有的据点而且没有任何玩家存活,那他的兵力值就会被快速减至0,并且输掉这场游戏。合作模式基本上和征服模式相同,但合作模式中玩家对抗的是电脑AI。
# 步兵和前作相同,玩家可以选择多样化的兵种,每种兵种有固定的武器和装备,而且各有优缺点。玩家也可以捡起已死亡玩家的装备来切换兵种,同时特定的兵种在载具中也能发挥它的性能,例如一台载有医护兵的车辆可以对附近的友军进行医疗,工兵在车上则可以维修周围的友军载具,补给兵在载具上可为附近友军及载具进行补给。
# 小队玩家可以自行组成9支一至六人的小队,提供了游戏中更好的生存能力和多样性。小队成员也可以通过《战地2》内置的VoIP(Voice-over IP)来进行语音通信。指挥官也可以派遣小队各种任务,例如摧毁目标物、攻击、移动和防御。小队长也可以自行创立任务,或是要求火炮、UAV(无人侦察飞机)以及补给品,也是唯一可以和指挥官进行VoIP通信的玩家。小队的队员在阵亡后可以选择在小队长附近重生,这是一项非常大的好处,只要小队长仍然存活,该小队就可以拥有无限的兵力支持。
# 指挥官指挥官是一方阵营中独特的角色,由玩家自行申请担任,若同时有数名玩家申请成为指挥官,则有军衔最高的玩家担任。
指挥官担任一个控制整个战局的重要角色,并且具有呼叫火炮、发射UAV、全地图扫描及投射补给品和载具的功能。同时指挥官也可以即时观看战场的任何一个区域并且标示敌人的位置。指挥官仍然重生在战场上,而且非常脆弱易受攻击,所以保护指挥官的安全也是阵营的重要责任,指挥官阵亡的期间将不能获得任何的援助。指挥官可以自行辞职开位置,或是在投票功能开启的服务器内,被玩家投票罢免。
# 绩分系统当玩家在官方许可认证的计分服务器上进行游戏时,玩家的武器使用情况、分数、杀敌数、死亡数等皆会被官方服务器记录,并且组成一个全球的排名,玩家达到一定的累积分数便可以提升官阶,解开