《Tropico》,中文译名《海岛大亨》,游戏具体就是玩家作为一名中美洲加勒比海海岛独裁者统治海岛的故事。这个系列游戏,因为其游戏中各种嘲讽意识形态和各国政府的行为,被玩家戏称为《水表大亨》。
《海岛大亨5》《海岛大亨》系列早期的坎坷和很多知名游戏系列相比,《海岛大亨》系列的发展过程称得上坎坷两个字。这个系列不像很多系列前几代销量高之后因为创作保守或者制作组作死出现销量下滑,而是低开高走的励志剧本。
《海岛大亨》以冷战为背景用幽默语言嘲讽政治的基调在初代就已经建立,备受好评的海岛风格背景音乐也是初代开始就有的。这款游戏发售初期是一个叫好不叫座的状态,大部分游戏在发售后一个月为销量高峰,而《海岛大亨1》是在发售后2个月销量才逐渐上涨,就算如此2001年4月发售到10月份在美国只卖出了不到7万份。
细水长流的《海岛大亨1》在2007年底销量超过了100万,但在那个时候无论是游戏的开发商PopTop Software还是发行商Gathering of Developers都已经放弃了这个游戏。
《海岛大亨1》的游戏界面因为初代的“失败”,拥有游戏版权的发行商Gathering of Developers失望的想要放弃这个游戏,但是这个发行商的母公司2K看重了这个游戏的潜力,支持开发商制作续集。因为《海岛大亨1》在德国的销量还是不错的,2K认为《海岛大亨》如果做得好能够像《纪元》系列一样在德国卖出至少50万份。
开发商在研发《海岛大亨2:海盗湾》的时候特地选择了殖民海盗时期的加勒比海,虽然依然是经营海岛,但从海岛统治者变成了海盗庇护湾的管理者,玩法上出现了重大变化。最终30万的游戏销量符合游戏质量,但并不符合2K的预期,从此2K放弃了这个游戏系列。
《海岛大亨2:海盗湾》的游戏界面就在《海岛大亨》系列就要成为很多二代而亡的游戏系列之一的时候,德国著名炒冷饭公司Kalypso Media在2006年成立,在经历了几个并不算成功的原创游戏后,这家公司选择了炒冷饭政策,2008年从2K手里购买了《海岛大亨》系列的版权并宣布制作《海岛大亨3》。
回归初代风格和玩法的《海岛大亨3》因为初代逐渐累积的好口碑,销量轻松过了百万,从这代开始这个系列才真正摆脱了危机,成为有口碑有销量的知名游戏系列,也不知道卖出版权的2K有什么想法。
《海岛大亨3》游戏画面《海岛大亨》的特色就游戏本身模拟经营部分并没有多少特色,甚至在大部分情况下因为某些原因是减分的部分,首先1代我玩的不多就不评价了,从比较特殊的2代开始说。2代的游戏玩法和故事背景基本上可以说是另一款游戏,背景是16世纪到19世纪初期海盗时代的加勒比海。
无论什么年代和行业,当正面冲突得到的利益不大的情况下,利用犯罪分子打击竞争对手,都是很常见的手段。新大陆诸多欧洲国家的殖民地,无论是贸易还是军事都极度依赖船只,而还未进入工业化的欧洲船只生产速度远远跟不上新大陆争霸的需求量,尤其是战船。
为了弥补军事缺口,就产生了“私掠许可证”这种畸形产物,正式的说法是“由国家颁发私掠许可证,授权个人攻击或劫掠他国船只的行为。”,通俗点的说法就是国家允许的针对敌对国掠夺的合法海盗,不过所有人都要把自己掠夺到的战利品上缴一部分。但是如果你被敌对国抓到,给予私掠许可证的国家并不会赎回,还是会被人以海盗罪处死,唯一的好处也就是可以到己方国家的港口补给。
仔细想想就知道是个极其不平等的条约,所以就出现很多持有私掠许可证的船长,因为不满而真的转为掠夺一切的海盗。比如说最著名的海盗“黑胡子”爱德华-蒂奇,本来是个英国私掠船的船员,后来独立出去自己当海盗。虽然有海盗能够功成名就加官进爵,但毫无疑问给那个时代的民众带来巨大痛苦的海盗们,绝大多数都死于非命。
黑胡子 爱德华·蒂奇无法吸引人的《海岛大亨2:海盗岛》海盗也是需要补给、修船和补充人员的,尤其是在失去国家庇护后的海盗,补给更是难上加难,很多时候只能补给靠掠夺修船靠自己。而商人就是商人,只要能赚钱什么都能做,就会出现海盗庇护湾这种存在,而玩家就是庇护湾的所有者。
《海岛大亨2》的人口不像其他几代是依靠移民和自然的人口增长,而是依靠来投靠的海盗和其他海盗贩卖的奴隶。而收入不是靠税收和贸易,靠卖给海盗补给弹药,靠修理损坏的海盗船,靠港口酒吧消费还有特殊服务。
不需要太多规划,也没有什么值得吐槽的地方,玩法上更类似于《过山车大亨》和《主题公园》,但并没有设计过山车这种规划性的事情,基本上就沦为一个放置解锁类游戏。只要科研解锁一个建筑物,放下去等相应数值到了再放下一个就行了,无聊透顶。
《海岛大亨2:海盗岛》初代复刻版《海岛大亨3》如果你玩过《海岛大亨》历代游戏,你就会理解我为什么说这个游戏是终极复刻侠。《海岛大亨3》实际上就是初代的高清复刻版,我放两张截图就能看出有很多相像的地方。
界面顺应时代的从固定遮挡三分之一屏幕,改成了只有小地图无法关闭的模式,能够展现