随着全球人口平均年龄的增加,适合老年人并考虑老龄化带来的限制的应用将变得更加重要。运动游戏是这些对老年人有帮助的应用之一,特别是在预防和治疗身心疾病方面。本研究旨在创建并实施四种老年人手部康复运动游戏。作为康复工具,Leap Motion Controller(LMC)用于捕捉生理手关节并跟踪手部的运动。我们进行了一项涉及 10 名老年参与者的试点研究,以评估拟议的基于 LMC 的运动游戏的可行性。对进行传统练习和玩设计游戏的结果进行了比较。根据用户满意度领域的问卷调查进行评估,用户体验以及用户对系统的参与度。研究结果表明,游戏化练习比传统方法更具激励性,并且可以带来更好的表现。结果证明了