历时8年,耗资55亿,本世代开放世界游戏的终极神话——《荒野大镖客:救赎2》的横空出世几乎成为所有玩家的狂欢盛宴。在媒体与玩家势力铺天盖地的舆论造势之下,人手一份“大镖客2”几乎已经成为了一名硬核玩家的身份标识。可就当玩家们如愿以偿地迎来了这款旷世神作,我们也频繁听到了这样一种声音——几乎是情理之中的结论,即便是冠以准神作的名号,这款游戏其实并不适合所有玩家,哪怕这些玩家已经为这款游戏做足了功课,他们仍有可能在《荒野大镖客2》中有所不适。
《荒野大镖客2》的用户评价其实并非“好评如潮”,当然这也与大量跟风购买的情况有关
并不爽“快”的荒野冒险当你需要在射击时空出数毫秒的前摇时间以让角色扣下击锤;当你与NPC互动时需要同时按下两个按键,并从数个极易混淆却后果迥异的动作之中选择正确的选项;当你看着主角无比缓慢却又无比真实地迈着步子,还谨慎地不敢在人群里快速跑动,生怕撞倒了哪位爷,当街与你掏枪对决……你一定会意识到,这款游戏与你印象中“神作”的定义似乎有所不同。因为作为一款充斥着西部狂沙与法外之徒的游戏,它玩起来竟然一点都不爽“快”。
《荒野大镖客2》整体节奏偏慢
是的,这大概是很多玩家对《荒野大镖客2》的直观印象——它实在是太“慢”了。上马、下马、拴马,取枪、射击、搜刮……Rockstar想要让世界中的动作细节尽可能多得为玩家所见,于是为玩家的每一个操作制定了数量惊人的即时演算动画。这让游戏世界的真实性达到前所未有的细腻程度,但同时也让游玩互动从操作、执行到达成结果的过程变得无比漫长。
与个性张扬的海报不同,《大镖客2》在游戏内容的呈现方式其实非常内敛
包括前文所提及的行走速度、射击准备,以及